Olá matheuspeixoto12 , fácil onde você observar no seu script 1498 altere para 1497
somente , ele irá sumir do geito que você deseja .
Pois o wall de ID 1497 ele decai já o seu do script não pois ele é usado para editar maps e
o de ID 1497 é o da runa .
Se precisar de mais alguma coisa pode perguntar;
Duvida sanada ?
EDIT :
No mesmo Tópico em que você leu tem o usuário Douger falando para usar o 1497 mas ele não
falou claramente , e o script do membro em que criou o Tópico está com o 1498 que não decai







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olá eu mudei o item no meu dat editor porém agora ele não some na minha spell de trap como arruma?
o script do trap :
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 13)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1498)
local arr1 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 2, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
}
local area1 = createCombatArea(arr1)
setCombatArea(combat1, area1)
local function onCastSpell1(parameters)
doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1 }
addEvent(onCastSpell1, 100, parameters)
end