a function onEquip é errada mesmo, ela executa duas vezes, você só precisa implementar um códigozinho em lua mesmo pra evitar a dupla execução, quanto ao script de retirar o summon ao remover o colar do slot, não há nenhum erro, mas como "Demon" não é um monstro convinceable, será impossível que você se torne mestre dele usando a função doConvinceCreature, veja se a script funciona assim:
local protection = {}
local monster = "Demon"
function onEquip (cid, item, slot)
if protection[cid] then
protection[cid] = nil
return true
end
protection[cid] = true
local mid = 0
if type(doSummonMonster) then
local func_ret = doSummonMonster(cid, monster)
if func_ret == 3 then
return doPlayerSendCancel(cid, "There is not enough room to summon your monster.")
end
local s = getCreatureSummons(cid)
mid = s[#s]
else
mid = doCreateMonster(monster, getThingPos(cid), false)
if mid == true then
return doPlayerSendCancel(cid, "There is not enough room to summon your monster.")
end
doConvinceCreature(cid, mid)
end
if not isCreature(mid) then return true end
if getCreatureMaster(mid) ~= cid then
doRemoveCreature(mid)
else
doSendMagicEffect(getThingPos(mid), CONST_ME_TELEPORT)
end
return true
end





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galera estou com dois scripts moveevents, um é para summonar um certo monstro, e o outro é para desummonar, eles estao com problema quando eu equipo o item ele summon duas criaturas sendo que eu progamei para summonar so uma, e outro problema é que quando tiro o amulet ele nao desummona o monstro, scripts:
Summonar monstro:
Desummonar monstro: