Eu não sei como é direito a função do promotion mas se vc souber, coloque que o player ganha promotion quando tem um storage X, dai coloque pra passar um tempo (30dias) e depois que passar o tempo, ele remova o storage que deixa o player com a promotion. O porém é que vai ter que colocar o promotion em creaturescripts dizendo que ao ter o storage tem o promotion (junto com os troço de login e logout) eu acho, e o npc separado vendendo a storage do promotion.
5
1.4k
01 de novembro de 2012 às 20:23
info
Grupo: Campones
Registrado: 12/06/12
Posts: 99
Reputação: +8

01 de novembro de 2012 às 20:47
PUTZZZ O FODA É QUE NOA TENHO A MINIMA NOÇAO DE COMO FAZER ISSO SE ALGUEM PUDER ME AJUDAR AGRADECIDO E RASINSK VLW PELA INTENÇAO.
info
Grupo: Campones
Registrado: 06/11/12
Posts: 46
Reputação: +11

07 de novembro de 2012 às 21:04
sim é fácil de fazer, adiciona storage + os.time()
mas o NPC teria que criar um novo ou modificar na lib do npc
info
Grupo: Campones
Registrado: 12/06/12
Posts: 99
Reputação: +8

08 de novembro de 2012 às 06:33
Affz Nao Poderia Fazer Isso Pra Min Nao Sei Mexer Com Npcs
Vlw Shadownzinho


info
Grupo: Campones
Registrado: 12/06/12
Posts: 99
Reputação: +8
GALERA É O SEGUINTE TIPO EU TENHO UM NPC DE PROMOTION VOU POSTAR O SCRIPT DELE PARA VCS VEREM, POREM ELE ADICIONA A VOCAÇAO VIP DO MEU OTSERV E AI QUERIA SABER SE TEM ALGUM GEITO DE ELE ADICIONAR A VOCAÇAO VIP NORMALMENTE POREM POR 30 DIAS SE TIVER COMO POR FAVOR POSTEM AI.
MEU NPC DE PROMOTION \/
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
local node1 = keywordHandler:addKeyword({'promot'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Eu Posso Te Promover Por 1 Gold Coin. Se Quiser Se Promover Diga {Yes}?'})
node1:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.promotePlayer, {npcHandler = npcHandler, cost = 1, level = 20, promotion = 1, text = 'Parabens! Voce Foi Promovido.'})
node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Volte Quando Estiver Preparado.', reset = true})
--[[
local node2 = keywordHandler:addKeyword({'second'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can henzen you for 500000 gold coins. Do you want me to epicize you?'})
node2:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.promotePlayer, {npcHandler = npcHandler, cost = 500000, level = 150, promotion = 2, text = 'Congratulations! You are now henzen vocation.'})
node2:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Alright then, come back when you are ready.', reset = true})
]]--
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
POR FAVOR QUEM ME AJUDAR DAREI REP+ MAIS PF GENTE ESTOU PRECISANDO DISSO DESDE JA AGRADECIDO
SHADOWNZINHO