Tem como por tipo, com uma chanse de nascer? por exempplo 50 50..
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CA
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Char no Tibia: Stroked

15 de outubro de 2012 às 19:19
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Char no Tibia: No Have

15 de outubro de 2012 às 20:30
Tem como por tipo, com uma chanse de nascer? por exempplo 50 50..
Assim?
function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller)
local area = 18 ------- A area que o efeito vai alcançar----
local effect = 23 --- Id do efeito de área para deixar mais bonito escolha um vibrante e colorido--------
local creature = "Demon" -- Monstro que revive ---
local chance = 4 --- Chance de 1 uma ou seja se você por 10 existe 10% de sair o monstro-----
function doSendDistanceEffectAround(cid, position, AreaNumber, type)
local numberInArea = tonumber(AreaNumber)
local distance0 = {x=position.x, y=position.y-numberInArea, z=position.z}
local distance1 = {x=position.x+numberInArea, y=position.y, z=position.z}
local distance2 = {x=position.x, y=position.y+numberInArea, z=position.z}
local distance3 = {x=position.x-numberInArea, y=position.y, z=position.z}
return doSendDistanceShoot(position, distance0, type) and doSendDistanceShoot(position, distance1, type) and doSendDistanceShoot(position, distance2, type) and doSendDistanceShoot(position, distance3, type)
end
ran = math.random(1, chance)
if ran == 1 then
doSendDistanceEffectAround(cid, getCreaturePosition(cid), area, effect)
doCreateMonster(creature, getCreaturePosition(cid))
end
return doRemoveCreature(cid)
end
Editado Outubro 15 por caotic
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16 de outubro de 2012 às 13:54
Gostei, da para fazer umas coisas bem legais +REP!
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Char no Tibia: Maurolkit

16 de outubro de 2012 às 19:03
Script legal mais dava pra diminuir a função e também porquê usar cid?
function doSendDistanceEffectAround(CID, position,AreaNumber, type)
Editado Outubro 16 por Skymagnum



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Char no Tibia: No Have
Hoje venho trazer um script bem simples para vocês.
Eu fiz um script para um amigo e resolvi postar no xtibia para meus queridos xtibianos.
E bem simples o script quando a criatura morre ela transforma em outra com a vida full dando um efeito de área bem bonito.
E simplesinho mais e funcional e útil.
Vá em creaturescripts e crie um arquivo lua chamado monster.
function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller) local area = 18 ------- A area que o efeito vai alcançar---- local effect = 23 --- Id do efeito de área para deixar mais bonito escolha um vibrante e colorido-------- local creature = "Demon" -- Monstro que revive --- function doSendDistanceEffectAround(cid, position, AreaNumber, type) local numberInArea = tonumber(AreaNumber) local distance0 = {x=position.x, y=position.y-numberInArea, z=position.z} local distance1 = {x=position.x+numberInArea, y=position.y, z=position.z} local distance2 = {x=position.x, y=position.y+numberInArea, z=position.z} local distance3 = {x=position.x-numberInArea, y=position.y, z=position.z} return doSendDistanceShoot(position, distance0, type) and doSendDistanceShoot(position, distance1, type) and doSendDistanceShoot(position, distance2, type) and doSendDistanceShoot(position, distance3, type) end doSendDistanceEffectAround(cid, getCreaturePosition(cid), area, effect) doCreateMonster(creature, getCreaturePosition(cid)) return doRemoveCreature(cid) endColoque esta tag em creaturescripts.xml
<event type="preparedeath" name= "revive" event="script" value="monster.lua"/>
Registre no xml do monstro que vai se transformar colocando antes do <monster>.