BR
dúvida

[Encerrado] Pokemon Shiny

Por Brandao22, 29 de set. de 2012 em Tópicos Sem Resposta

pokemon
8
2.4k
Brandao22B
29 de setembro de 2012 às 13:05

Queria saber como aumentar a chance de aparecer pokemons shiny aleatoriamento no meu mapa, ajudem please.

StigalS
30 de setembro de 2012 às 14:26

Usuario, Bom otima pergunta... e uma bem freequente aqui neah rsrs'

 

Mas bem vamos a ajuda ;)

 

"Pasta Servidor > Data > Creaturescripts > Scripts" procure por "Spawn.lua"

No Scripts estará assim (+/-):

 

local shinys = {
"Bulbasaur", "Ivysaur", "Venusaur", "Charmander", "Charmeleon", "Charizard", "Squirtle", "Wartortle", "Blastoise",
"Caterpie", "Metapod", "Butterfree", "Weedle", "Kakuna", "Beedrill", "Pidgey", "Pidgeotto", "Pidgeot", "Rattata",
"Raticate", "Spearow", "Fearow", "Ekans", "Arbok", "Pikachu", "Raichu", "Sandshrew", "Sandslash", "Nidoran Female",
"Nidorina", "Nidoqueen", "Nidoran Male", "Nidorino", "Nidoking", "Clefairy", "Clefable", "Vulpix", "Ninetales",
"Jigglytuff", "Wigglytuff", "Zubat", "Golbat", "Odish", "Gloom", "Vileplume", "Paras", "Parasect", "Venonat", "Venomoth",
"Diglett", "Dugtrio", "Mewoth", "Persian", "Psyduck", "Golduck", "Mankey", "Primeape", "Growlithe", "Arcanine",
"Poliwag", "Poliwhirl", "Poliwrath", "Abra", "Kadabra", "Alakazam", "Machop", "Machoke", "Machamp", "Bellsprout",
"Weepinbell", "Victreebel", "Tentacool", "Tentacruel", "Geodude", "Graveler", "Golem", "Ponyta", "Rapidash", "Slowpoke",
"Slowbro", "Magnamite", "Magneton", "Farfetch'd", "Doduo", "Dodrio", "Seel", "Dewgong", "Grimer", "Muk", "Shellder",
"Cloyster", "Gastly", "Haunter", "Gengar", "Onix", "Drowzee", "Hypno", "Krabby", "Kingler", "Voltorb", "Electrode",
"Exeggcute", "Exeggutor", "Cubone", "Marowak", "Hitmonlee", "Hitmonchan", "Lickitung", "Koffing", "Weezing", "Rhyhorn",
"Rhydon", "Chansey", "Tangela", "Kangaskhan", "Horsea", "Seadra", "Goldeen", "Seaking", "Staryu", "Starmie", "Mr. Mime",
"Scyther", "Jynx", "Electabuzz", "Magmar", "Pinsir", "Tauros", "Magikarp", "Gyarados", "Lapras", "Ditto", "Eevee", "Vaporeon",
"Jolteon", "Flareon", "Porygon", "Omanyte", "Omastar", "Kabuto", "Kabutops", "Snorlax", "Porygo Z", "Dragonair", "Dratini", "Absol", "Altaria", "Baltoy", "Claydol", "Buneary", "Beldum", "Metang", "Metagross", "Camerupt", "Carnivine", "Carvanha", "Sharpedo", "Croagunk", "Toxicroak", "Buizel", "Floatzel", "Gabite", "Gible", "Gliscor", "Honchkrow", "Luxray", "Mamoswine", "Pachirisu", "Plusle", "Minun", "Probopass", "Purugly", "Froslass", "Glalie", "Snorunt", "Lunatone", "Solrock", "Staraptor", "Tropius", "Yanmega", "Zangoose", "Rhyperior", "Gastrodon", "Typhlosion", "Quilava", "Cyndaquil", "Chikorita", "Meganium", "Bayleef", "Totodile", "Croconaw", "Feraligatr"
}
local raros = {"Articuno", "Zapdos", "Moltreas", "Mew", "Mewtwo", "Dragonite", "Aerodactyl"}
local function doPokemonRegisterLevel(cid)
if not isCreature(cid) then return true end
if getWildPokemonLevel(cid) == -1 then
setWildPokemonLevel(cid)
end
end
local function doSetRandomGender(cid)
if not isCreature(cid) then return true end
local gender = 0
local name = getCreatureName(cid)
if not newpokedex[name] then return true end
local rate = newpokedex[name].gender
if rate == 0 then
gender = 3
elseif rate == 1000 then
gender = 4
elseif rate == -1 then
gender = 0
elseif math.random(1, 1000) <= rate then
gender = 4
else
gender = 3
end
doCreatureSetSkullType(cid, gender)
end
local function doShiny(cid)
if isCreature(cid) then
if isSummon(cid) then return true end
if getPlayerStorageValue(cid, 74469) >= 1 then return true end
if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then
transform = math.random(1, 1000) --0,1% chance
elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then
transform = math.random(1, 1000) --100% chance
elseif not isInArray(raros, getCreatureName(cid)) and not isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then
return true
end
if transform == 1 then
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 18)
local shi = doCreateMonster("Shiny ".. getCreatureName(cid) .."", getThingPos(cid))
setPlayerStorageValue(shi, 74469, 1)
setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1)
doRemoveCreature(cid)
else
setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1)
end
else
return true
end
end
function onSpawn(cid)
registerCreatureEvent(cid, "GeneralConfiguration")
registerCreatureEvent(cid, "DirectionSystem")
registerCreatureEvent(cid, "CastSystem")
if isSummon(cid) then
registerCreatureEvent(cid, "SummonDeath")
return true
end
registerCreatureEvent(cid, "Experience")
addEvent(doPokemonRegisterLevel, 5, cid)
addEvent(doSetRandomGender, 5, cid)
addEvent(doShiny, 10, cid)
return true
end

 

 

Agora é so modificar:

local function doSetRandomGender(cid)
if not isCreature(cid) then return true end
local gender = 0
local name = getCreatureName(cid)
if not newpokedex[name] then return true end
local rate = newpokedex[name].gender
if rate == 0 then
gender = 3
elseif rate == 1000 then
gender = 4
elseif rate == -1 then
gender = 0
elseif math.random(1, 1000) <= rate then
gender = 4
else
gender = 3
end
doCreatureSetSkullType(cid, gender)
end
local function doShiny(cid)
if isCreature(cid) then
if isSummon(cid) then return true end
if getPlayerStorageValue(cid, 74469) >= 1 then return true end
if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then
transform = math.random(1, 1000) --0,1% chance
elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then
transform = math.random(1, 1000) --100% chance
elseif not isInArray(raros, getCreatureName(cid)) and not isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then
return true
end

 

Oque Modificar?

elseif rate == 1000 then

elseif math.random(1, 1000) <= rate then

transform = math.random(1, 1000) --0,1% chance

 

Espero Ter Ajudado!

Atenciosamente, Stigal.

Brandao22B
04 de outubro de 2012 às 13:43

Obrigado =D

StigalS
04 de outubro de 2012 às 13:57

Duvida Atendida.

Reportado para moderação mover!

 

Atenciosamente, Stigal.

CriticalC
04 de outubro de 2012 às 18:20

Dúvida sanada, tópico movido.

 

Atenciosamente, Critical.

5 meses depois...
SlytonS
10 de março de 2013 às 12:23

cara nao entendi nada pf explica direito isso

2 meses depois...
11 de maio de 2013 às 18:52

+rep Stigal VLW pela AJUDA!

4 anos depois...
StigalS
21 de abril de 2018 às 02:47
A questão neste tópico de suporte foi encerrada por falta de respostas. Este tópico está fechado e foi movido para Suporte - Tópicos Sem Resposta.

+ Caso a dúvida não tenha sido resolvida você poderá criar outro tópico solicitando ajuda.
* Lembre-se que é permitido dar UP no tópico a cada 24 horas para assim o destacar e manter movimentado.