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dúvida

Duvida Logout Fly System

Por SuggestName19, 18 de set. de 2012 em Scripts

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18 de setembro de 2012 às 14:40

Oi, eu queria saber como faço para que quando o player deslogar não deletar os tiles que estão embaixo dele se ele estiver de fly.

 

function onLogout(cid)

if getCreatureStorage(cid, FLY_STORAGE) > 0 then
local pos = getCreaturePosition(cid)
pos.stackpos = 0
for _, area in ipairs(getArea(pos, RANGEX, RANGEY)) do
doCreateTile(area)
local thing = getThingFromPos(area)
if thing.itemid == ITEM_FLYTILE then
doRemoveItem(thing.uid)
elseif thing.itemid == ITEM_WATERTILE then
doTransformItem(thing.uid, WATER[1])
end
end
doCreatureSetStorage(cid, storPos.x, pos.x)
doCreatureSetStorage(cid, storPos.y, pos.y)
doCreatureSetStorage(cid, storPos.z, pos.z)
end
return true
end

 

eu ja adicionei a função isWalkable

function isWalkable(pos, creature, proj, pz)
if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end
if getTopCreature(pos).uid > 0 and creature then return false end
if getTileInfo(pos).protection and pz then return false, true end
local n = not proj and 3 or 2
for i = 0, 255 do
pos.stackpos = i
local tile = getTileThingByPos(pos)
if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then
if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then
return false
end
end
end
return true
end

 

só que não sei como usar ela, se alguém puder me ajudar estarei dando +rep como agradecimento.

Editado Setembro 19 por SuggestName19

DragonTheoryD
18 de setembro de 2012 às 20:42

Bem legal vo tenta.

mas nao garanto nada