Em data/talkactions, crei um script chamado save.lua e dentro coloque:
local savingEvent = 0
function onSay(cid, words, param, channel)
if(isNumber(param)) then
stopEvent(savingEvent)
save(tonumber(param) * 60 * 1000)
else
doSaveServer()
end
return true
end
function save(delay)
doSaveServer()
if(delay > 0) then
savingEvent = addEvent(save, delay, delay)
end
end
depois em talkactions/talkactions.xml coloque esta tag:
<talkaction log="yes" words="/save" access="3" event="script" value="save.lua"/>
Lembrando que vai salvar apenas o ot em si, e não o mapa que você fez dentro do jogo com o comando /i




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n sei se estou na secao certa se n estiver me movam plx
eu tenho um ot serve so que n consigo salvar eu digito /save e ele n salva volta tudo do zero.