Você quer so um npc que fique falando sem vender nada?
se for isso va em data / npc / scripts / e ponha o nome de algum arquivo.lua para bocoh e adicione isto la
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function thinkCallback(cid)
local rand = math.random(1,100)
if rand == 1 then
selfSay('Posso ajudar?') -- msg que vai sair do npc
selfSay('Bem vindo !') -- msg que vai sair do npc
end
return true
end
function greetCallback(cid)
return true
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_ONTHINK, thinkCallback)
npcHandler:setCallback(CALLBACK_GREET, greetCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
agr em data / npc / e renome algum arquivo.xml para bocoh e ponha isto dentro
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="bocoh" script="data/npc/scripts/bocoh.lua" walkinterval="5000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="130" head="50" body="63" legs="132" feet="0" addons="3"/> <parameters> </parameters> </npc>
pronto agr so reinicia seu sv




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Que ele fique falano no defaut