local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1497)
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1499)
local arr = {
{1, 1, 1},
{1, 2, 1},
{1, 1, 1}
}
local arr1 = {
{1, 1, 1},
{1, 2, 1},
{1, 1, 1}
}
local area = createCombatArea(arr)
local area1 = createCombatArea(arr1)
setCombatArea(combat, area)
setCombatArea(combat1, area1)
function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
return doCombat(cid, combat1, var)
end


info
Grupo: Campones
Registrado: 22/07/12
Posts: 54
Reputação: +1
Char no Tibia: Criandootserver
É possivel edita essa spells -->
Ela heala 10x o life quando usada, eu queria que ela healasse mana e life.
Exemplo : Heala 1x life - 1x mana - 1x life - 1x mana ....
Segunda spell -->
É uma spell de trap, eu tenho 1 que solta magic wall ao redor target, e outra que solta wild ao redor do target.
É possivel edita 1 para soltar 1 sqm de magic wall, e a outra sqm de wild ?
Exemplo :
local arr = {
(wild)(mw)(wild)
(mw)(player)(mw)
(wild)(mw)(wild)
Spell mw -->
Spell Wild -->