ow como eu fasso pra aumentar o hit?aki ta muito baixo ai eu keria almenta pq meu ot e de xp alta
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ow como eu fasso pra aumentar o hit?aki ta muito baixo ai eu keria almenta pq meu ot e de xp alta
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q sprite se uso no efeito ???
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@Bloxx
Sobre o attack faz assim:
setCombatFormula(meteor, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0, -0, -0, -0)
Modificando:
-Vermelho: Edita esses números para números maiores (ex: 0 para 50).
-Laranja: Edita o sinal, mais (+) para healar e menos (-) para tirar life.
---------------------
@PostadorHunter
O Sprite do efeito você pode ver com o GM fazendo assim:
/z 0 até /z 68
Obs: Escreve /z 5 e aperta enter, ai vai aparecer um efeito, depois você substitui onde fala o tutorial.
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valeu rep+
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valeu agr ta hitando do jeitinho q eu keria valeu ai!
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De nada, qualquer outra duvida é só postar.
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tem como eu fazer um monstro usar essa spell ou so player mesmo
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Essa é só pra player, de monstro nem sei fazer.
if (math.random(1, 1) == 1) then
Genius, anyway;
o código está demasiadamente grande para o que faz, mas se está começando na area parabéns e continue estudando.
Editado Agosto 11 por dalvorsn
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Ok, vlws.
Obrigado pela dica.
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Queria saber como fazer pra cair meteoro em mais de 1 lgr, tipo uma chuva de meteoros (Não sei se vc ja jogou ot d epokemon, mais seria tipo uma Shadow Storm)
Se puder me ajudar te dou rep ^_^
Editado Agosto 11 por Bolinhoo28
Queria saber como fazer pra cair meteoro em mais de 1 lgr, tipo uma chuva de meteoros (Não sei se vc ja jogou ot d epokemon, mais seria tipo uma Shadow Storm)
Se puder me ajudar te dou rep ^_^
Isso?
function storm(cid, element, DistEfec, MagEfec, damage_1, damage_2) if isCreature(cid) then local pos = getThingPos(cid) pos.x = pos.x + math.random(-4,4) pos.y = pos.y + math.random(-4,4) local frompos = getThingPos(cid) frompos.x = pos.x - 6 frompos.y = pos.y - 6 doSendDistanceShoot(frompos, pos, DistEfec) doAreaCombatHealth(cid, element, pos, 0, -damage_1, -damage_2, MagEfec) end end function onCastSpell(cid, var) for i = 1, 72 do addEvent(storm, i*35,cid,GHOSTDAMAGE,18,140, 110, 120) end return true end
Editado Agosto 11 por dalvorsn
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assim ta lol cara
mto massa, a partir disso to faznedo rain system agr mesmo
PS:tambem curto South Park ![]()
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@Bolinhoo28
Edita na area:
combat_arr = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
}
Se quiser botar mais lugares faz assim:
-Troca o zero (0) pelo um (1).
Cada numero 1 representa uma areá, ficando assim:
combat_arr = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
}
Explicando:
-Laranja: Numero um (1) é onde ira aparecer o efeito, a magia, etc.
-Preto: Numero zero (0) é onde não aparecera nada
-Vermelho: Numero 3 é onde o player que recebe o dano está.
Obs: Caso não queira que onde o player que recebeu o attack (o sqm que ele esta) não apareça o efeito deixe dois (2).
No caso (no exemplo) está formando uma areá de 5x5 ao redor do player.
Editado Agosto 11 por Newtonnotwen
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Uma spell de meteoro, se quiser pode editar.
Adicione em spells.xml:
<instant name="meteor" words="meteor" lvl="8" mana="10" prem="1" range="6" casterTargetOrDirection="1" blockwalls="1" exhaustion="1000" needlearn="0" event="script" value="meteor.lua">
<vocation id="4"/>
<vocation id="8"/>
</instant>
Editando:
-Vermelho: Variáveis (tiver duvida em alguma me fala)
Agora crie um arquivo.lua em data/spells/scripts nomeie para meteor e adicione:
local combat = createCombatObject()
local meteor = createCombatObject()
setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_EFFECT, 15)
setCombatFormula(meteor, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0, -0, -0, -0)
setCombatParam(meteor, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1492)
local meteor_water = createCombatObject()
setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(meteor_water, COMBAT_PARAM_EFFECT, 15)
setCombatFormula(meteor_water, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0, -0, -0, -0)
combat_arr = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}
}
local combat_area = createCombatArea(combat_arr)
setCombatArea(combat, combat_area)
local function meteorCast(p)
doCombat(p.cid, p.combat, positionToVariant(p.pos))
end
local function stunEffect(cid)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_STUN)
end
function onTargetTile(cid, pos)
if (math.random(1, 1) == 1) then
local ground = getThingfromPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0})
if (isInArray(water, ground.itemid) == TRUE) then
local newpos = {x = pos.x - 7, y = pos.y - 6, z = pos.z}
doSendDistanceShoot(newpos, pos, 3)
addEvent(meteorCast, 6000, {cid = cid, pos = pos, combat = meteor_water})
else
local newpos = {x = pos.x - 7, y = pos.y - 6, z = pos.z}
doSendDistanceShoot(newpos, pos, 3)
addEvent(meteorCast, 600, {cid = cid,pos = pos, combat = meteor})
end
end
end
setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")
function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end
Editando:
-Vermelho: Efeito (/z)
-Verde: Id do item a ser criado
-Laranja: 1 para aparecer mais um, 0 para cancelar (Se não entender pergunte)
-Marrom: Efeito (/x)
Imagem:
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