coloca o script do npc.
# precisa de lvl para usar o teleport?
# vai custar alguma coisa ?
dê mais informações.
coloca o script do npc.
# precisa de lvl para usar o teleport?
# vai custar alguma coisa ?
dê mais informações.
Editado Julho 27 por MaatheeuusYuurii
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Char no Tibia: Kissy

pronto aki esta
em data / action / scripts / renomeie algum arquivo para tele
e adicione isto la
function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
pos = {x=547, y=332, z=7} -- Pos para onde sera teleportado
doTeleportThing(cid,pos)
doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Fale com o npc para ser promovido")
return true
end
dps em actions.xml
<action itemid="ID DO ITEM QUE VAI DAR USE " script="tele.lua"/>
o do npc tentarei criar
se puder rep +
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Char no Tibia: Billy Poul

vai em data/npc crie 1 arquivo promotion.xml e cole isso.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Johnny" script="data/npc/scripts/promotion.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <mana now="800" max="800"/> <health now="200" max="200"/> <look type="133" head="114" body="119" legs="132" feet="114"/> </npc>
agora em data/npc/script crie 1 arquivo com nome promotion.lua e cole isso.
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
local node1 = keywordHandler:addKeyword({'promot'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can promote you for 20000 gold coins. Do you want me to promote you?'})
node1:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.promotePlayer, {npcHandler = npcHandler, cost = 20000, level = 20, promotion = 1, text = 'Congratulations! You are now promoted.'})
node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Alright then, come back when you are ready.', reset = true})
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
NPC QUE TELEPORTA POR ITENS
Va em npc/scripts e crie um arquivo itemtravel.lua e bote isto dentro:
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
local pos = {x=152,y=58,z=7} -------------- Pos para onde o player sera levado
local itemid = 2468 ----------------- Id do item que vai ser removido do player
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
if msgcontains(msg, "offer") or msgcontains(msg, "help") then
selfSay("Eu posso te levar a TAL lugar por um "..getItemNameById(itemid).." item, fale {travel} se quizer viajar.", cid)
talkState[cid] = 0
elseif msgcontains(msg, 'travel') then
if doPlayerRemoveItem(cid, itemid, 1) then
selfSay("Boa viagem.", cid)
doTeleportThing(cid, pos)
else
selfSay("Voce nao tem o item nescessario.", cid)
end
end
return TRUE
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
epois crie um arquivo NOMEDONPC.lua e bote isto dentro:
<npc name="NOMEDONPC" script="data/npc/scripts/itemtravel.lua" walkinterval="2000" floorchange="0">
<health now="100" max="100"/>
<look type="134" head="78" body="88" legs="0" feet="88" addons="3"/>
<parameters>
<parameter key="message_greet" value="Ola. Para mais informacoes de meus servicos diga {offer}." />
<parameter key="message_farewell" value="Tchau." />
<parameter key="message_walkaway" value="Tchau." />
</parameters>
</npc>
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@Tchubaka
Valew cara, mas seguinte gostaria de saber uma coisa, quando eu usar o item ele ira sumir ? Se não sumir tem como me diser como faço pra ele sumir ?
Desde já agradeço .
+Rep
Editado Julho 27 por Cadu77
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Char no Tibia: Kissy

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
pos = {x=547, y=332, z=7} -- Pos para onde sera teleportado
doTeleportThing(cid,pos)
doRemoveItem(item.uid,1)
doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Fale com o npc para ser promovido")
return true
end
pronto agora esta removendo
cadu
Editado Julho 27 por SkyLigh
--RETIRED--
Editado Julho 27 por MaatheeuusYuurii
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@Skylight
Não testei ainda mas , irei testar .
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Char no Tibia: Billy Poul

sera removido sim.
Duvida Sanada. Reportado.
Editado Julho 27 por Tchubaka
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Vamos aguardar o feedback dele.
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@skylight
Valew cara ajudou muito . Não posso dar +rep porque hoje esgotou , mas amanha te dou ![]()
Duvida Sanada .
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@Tchubaka
Valew cara, mas seguinte gostaria de saber uma coisa, quando eu usar o item ele ira sumir ? Se não sumir tem como me diser como faço pra ele sumir ?
Desde já agradeço .
como eu disse que ja removeria. axei que estaria sanada a duvida ;x desculpe.
Editado Julho 27 por Tchubaka
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Char no Tibia: Cadu Levermas Attack

No começo não tinha aprendido tudo corretamente, mas no final com o post do Skylight de sumir o item, acabou minhas duvidas .
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Char no Tibia: Cadu Levermas Attack
Primeiramente, sou novato não entendo muito bem essas coisas de topico então sintam-se livres para falar que está em topico errado , que já possui um topico semelhante,mover, fecha-lo,etc .
Por Favor Ajudem
Estou em um projeto mais um amigo e ja estamos na parte da finalização do mapa, e desejamos criar uma area donate, eu estava começando a ter ideias quando lembrei de um OT que ja joguei a muito tempo.
Seguinte, lá pagavamos por pontos, compravamos um Item e quando ele chegava simplismente clicava-mos e eramos teleportados para um lugar distante onde estava um NPC Promote. Ao conversar com o NPC e se promover, iamos para a area donate do OT.
Gostaria de saber, como poderia faser essas coisas de clicar no item e ser teleportado e tambem como faser com que ao ser promovido ser teleportado .
Desde já Agradeço
Editado Julho 27 por Cadu77