CARA CRIE UMA STAFF MAIS INVES DE COLOCAR ID DA STAFF COLOQUE ID DO RING
E NO MOVEMENTS COLOQUE PARA AS VOCAÇOES QUE VC QUEIRA USAR O RING
Por Bennyhappy, 12 de jul. de 2012 em Scripts
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CARA CRIE UMA STAFF MAIS INVES DE COLOCAR ID DA STAFF COLOQUE ID DO RING
E NO MOVEMENTS COLOQUE PARA AS VOCAÇOES QUE VC QUEIRA USAR O RING
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nenhum irmão, eu quero usar o ring no seu slot = ring, sd ataque jogador target
Totalmente errado.
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT,CONST_ANI_SUDDENDEATH)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -60, -1, -60, 5, 5, 4, 7)
function onEquip(cid, item, slot)
local target = getCreatureTarget(cid)
if(target == 0) then
return true
end
return doCombat(cid, combat, numberToVariant(target))
end
function onDeEquip(cid, item, slot)
doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), CONST_ME_BLOCKHIT)
return true
end
Editado Julho 12 por Oneshot
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trabalho ataca o target, mas apenas no momento de colocá-lo no slot, lança um SD apenas um SD, não atacando constantemente sd, teria que adicionar ticks? o um interval="2000" ?¿
Editado Julho 13 por beenii
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT,CONST_ANI_SUDDENDEATH)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -60, -1, -60, 5, 5, 4, 7)
local function doCombatWithDelay(cid, combat, var, itemid)
doCombat(cid, combat, var)
if getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_RING) == itemid then
addEvent(doCombatWithDelay, 1 * 1000, cid, combat, var, itemid)
end
end
function onEquip(cid, item, slot)
local target = getCreatureTarget(cid)
if(target == 0) then
return true
end
doCombat(cid, combat, numberToVariant(target))
addEvent(doCombatWithDelay, 1 * 1000, cid, combat, numberToVariant(target), item.itemid)
end
function onDeEquip(cid, item, slot)
doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), CONST_ME_BLOCKHIT)
return true
end
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tenhum erro no seu script oneshot,se o player fica tirando e colocando o ring ele vai solta um monte sempara,use uma storage ou stopEvent pra para o event.
Fiz de cabeça o script, então não prestei atenção nisso.
Enfim,
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT,CONST_ANI_SUDDENDEATH)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -60, -1, -60, 5, 5, 4, 7)
local combat_events = {}
local function doCombatWithDelay(cid, combat, var, itemid)
if isCreature(cid) then
doCombat(cid, combat, var)
if getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_RING) == itemid then
combat_events[cid] = addEvent(doCombatWithDelay, 1 * 1000, cid, combat, var, itemid)
end
end
end
function onEquip(cid, item, slot)
local target = getCreatureTarget(cid)
if(target == 0) then
return true
end
doCombat(cid, combat, numberToVariant(target))
combat_events[cid] = addEvent(doCombatWithDelay, 1 * 1000, cid, combat, numberToVariant(target), item.itemid)
end
function onDeEquip(cid, item, slot)
doSendMagicEffect(getThingPosition(cid), CONST_ME_BLOCKHIT)
stopEvent(combat_events[cid])
return true
end
Editado Julho 13 por Oneshot
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sei, porque se eu tiver Ring colocado em seu slot, não jogue SD para o targets, apenas funsiona, quando com um target tentar colocar o ring na respectiva slot, lança dois SD mas não colocar o Ring na respectiva Slot, e repito apenas 2 SD, eu quero ter o Ring na respectiva Slot = Ring , atacar o SD jogadores (Target)
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Eu tenho esse problema:
é server 8.6