local function isWalkable(position, cid) position.stackpos = 0 if getTileThingByPos(position).uid ~= 0 then local tile = getTileInfo(position) if tile.protection == false and tile.house == false and getTopCreature(position).uid == 0 and doTileQueryAdd(cid, position) == RETURNVALUE_NOERROR then return true end end return false end local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) function onCastSpell(cid, var) if isWalkable(getCreatureLookPosition(cid), cid) then doTeleportThing(cid, getCreatureLookPosition(cid)) else doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) end return doCombat(cid, combat, var) end
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10 de julho de 2012 às 18:48
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14 de julho de 2012 às 17:29
deu erro:
[14/07/2012 17:29:42] Lua Script Error: [spell Interface]
[14/07/2012 17:29:43] data/spells/scripts/habilidades de suporte/jump.lua:onCastSpell
[14/07/2012 17:29:44] data/spells/scripts/habilidades de suporte/jump.lua:16: attempt to call global 'getCreatureLookPosition' (a nil value)
[14/07/2012 17:29:46] stack traceback:
[14/07/2012 17:29:46] data/spells/scripts/habilidades de suporte/jump.lua:16: in function <data/spells/scripts/habilidades de suporte/jump.lua:15>
14 de julho de 2012 às 17:32
Versão do servidor?



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gente faz tempo que procuro uma spell de pular, tipo pular de uma casa para outra, ja encontrei spells parecidadas para nao totalmente do jeito q quero, entao por favor se possivel alguem mim ajuda..