Para começar a criação deste NPC, vou te apresentar uma função nativa Lua que guarda o tempo em segundos desde a criação da linguagem, essa função se chama os.time().
Levando em consideração que você quer comparar dois intervalos de tempos distintos que distam em quatro horas. Precisamos armazenar o tempo local acrescido de quatro horas em segundos em uma variável, no caso, uma célula em seu banco de dados que você, comumente, chama por storage. Então é só chamar essa variável em uma comparação entre o valor dela e o tempo local
Você teria, então, que trabalhar com dois storages: Um que irá marcar o tempo e outro que irá marcar o estado das missões que o NPC dá.
Vamos criar um algoritmo para a inteligência artificial do seu NPC:
AO FALAR "HI" OR "HELLO"
CHECAR A VARIáVEL MISSION
SE MISSION é -1 ENTãO
O NPC DEVE FALAR SOBRE A PRIMEIRA MISSãO
SE MISSION é 1 ENTãO
O NPC DEVE PERGUNTAR SE A MISSãO Já FOI CUMPRIDA
SE MISSION é 2 ENTãO
CHECAR SE A VARIáVEL TEMPO é MENOR QUE OS.TIME()
SE SIM
O NPC DEVE FALAR SOBRE A SEGUNDA MISSãO
DO CONTRáRIO
O NPC DEVE AVISAR QUE O JOGADOR AINDA NãO PODE FAZER A SEGUNDA MISSãO
Simples assim.
Espero que isso ajude no desenvolvimento do seu NPC.




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Olá Xtibia...
Gostaria de um Npc Que voce Termina a Missao,ele pede pra voce Esperar por Exemplo 2 horas e te dá Tal Storage para começar uma Outra Missao,
Exemplo:
Player:Mission
Npc:Muito Obrigado,Volte Daqui 4 Horas Que ja Poderei te Dar a Segunda Missao(PLAYER TEM QUE ESPERAR 4 HORAS PARA GANHAR O STORAGE PARA QUANDO ELE DIGA MISSION O NPC DAR A ELE A OUTRA MISSAO,SE O PLAYER DIZER MISSION ANTES DA 4 HORAS ELE RECEBE ALGUMA MENSAGEM).
E Após Está Mensagem do Npc,ele automaticamente começe a andar normalmente como se o player nao tivesse lhe dito Hi
Editado Julho 8 por nonhock