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pedido

Porta Ou Tile Que So Passa Com Y Resets

Por KennyConrad, 29 de jun. de 2012 em Scripts

otserv
tibia
script
16
1.9k
KennyConradK
29 de junho de 2012 às 10:27

Galera queria um script de porta ou tile que so passa-se com uma X quantidade de resets já procurei no forum e não achei então ajuda ae o sistema de reset que eu uso não tem storage olha ele ae

 

[quote --[[ <(Advanced Reset System 2.0)>

 

Autor: MarcelloMkez. Contato: (marcello_dirt@hotmail.com)

Versão: 2.0

Testado em: 8.50 e 8.60

TFS: 0.3.6 and 0.4.0

Fórum: http://www.xtibia.com/forum/topic/142463-advanced-reset-system-20/

 

-=[Características]=-

~( Versão 2.0 )~

 

- Resets agora Armazenados na DataBase; (Sem Valor de Storage)

- Instala o System e cria a Tabela de Resets com o comando "/installreset";

- Resets no Look do jogador ex: 22:10 You see Marcello [Reset 2] (Level 8). He is an elder druid.;

- [sTAGES] para "Premium Account" e "Free Account"; ]]

 

--=[Functions]=--

 

-- installReset()' [instala o Sistema.]

-- tableResetInstall()' [Verifica Se o Sistema ja foi instaladao.]

-- nowReseting()' [Verifica, retorna o erro ou reseta.]

-- getPlayerReset(cid)' [Pega numero de resets do player.]

-- checLevelStageReset(cid)' [Verifica o Level para Resetar.]

-- newReset(cid)' [Verifica todas as Condições de Reset.]

-- addValue(value)' [Adiciona numero de resets.]

-- storage = 1020, [storage.]

 

--=[Comandos de Jogadores]=--

-- "/installreset" -- Só será usado uma vez, para instalar o sistema.

-- "!resetar" -- Para Resetar.

 

function onSay(cid, words, param)

 

if words =="!resetar" then

 

--[ Condições de Reset ] --

local coNdConf = {

 

needPz = true, -- Precisa estar em Pz pra resetar? [true, false]

needPa = false, -- Precisa ser Premium Account Pra resetar? [true, false]

withe = false, -- Players com Pk Withe podem resetar? [true, false]

red = true, -- Players com Pk Red pode resetar? [true, false]

battle = false, -- Players precisão estar sem battle pra resetar? [true, false]

teleport = false, -- Teleportar Player para o templo após resetar? [true, false]

look = true, -- Aparecer Resets no Look do Player? [true, false]

pid = getPlayerGUID(cid), -- Não Mexer.

 

 

--[ Configurações do Reset ] --

resetConf = {

 

Level = 350, -- Level Necessário para Resetar. [Valor]

backLvl = 8, -- Level que voltará após o Reset. [Valor]

time = 3, -- Tempo para o Player deslogar ao resetar, em segundos. [Valor]

 

},

}

--[[>> STAGES <<]]--

x=true;X=true -- Não Mexer.

local stage = {Abilitar = {x}, Desabilitar = {}, --<< Abilitar Stages?? >>-- [{x};{}]

 

-- [RESETS] | [PREMMY] | [FREE]

stage1= {resets= 4, premmy= 330, free= 350},

stage2= {resets= 10, premmy= 340, free= 355}, -- EXPLICANDO e Configurando stages. (Se estiver Abilitado [Abilitar = {x}])

stage3= {resets= 15, premmy= 355, free= 360}, -- resets = Número de resets para o Stage;

stage4= {resets= 20, premmy= 360, free= 365}, -- premmy = Level necessário para Premium Accounts;

stage5= {resets= 25, premmy= 370, free= 380}, -- free = Level necessário para Free Accounts;

stage6= {resets= 30, premmy= 380, free= 390}, -- Coloque em Ordem...

stage7= {resets= 35, premmy= 400, free= 410}, -- [OBS: MARQUE UM "X" PARA ABILITAR OU DESABILITAR OS STAGES]

stage8= {resets= 40, premmy= 420, free= 430}, -- EX: para desabilitar mude: Abilitar = {}, Desabilitar = {x}

stage9= {resets= 45, premmy= 440, free= 450},

stage10={resets= 49, premmy= 470, free= 480},

stage11= {resets= 54, premmy= 500, free= 510},

stage12= {resets= 59, premmy= 540, free= 550},

stage13= {resets= 64, premmy= 580, free= 590},

stage14= {resets= 69, premmy= 620, free= 630},

stage15= {resets= 74, premmy= 670, free= 680},

stage16= {resets= 79, premmy= 720, free= 730},

stage17= {resets= 84, premmy= 770, free= 780},

stage18= {resets= 89, premmy= 820, free= 830},

stage19= {resets= 94, premmy= 870, free= 880},

stage20= {resets= 100, premmy= 920, free= 930},

stage21= {resets= 105, premmy= 970, free= 980},

stage22= {resets= 115, premmy= 1030, free= 1040},

stage23= {resets= 120, premmy= 1090, free= 1100},

stage24= {resets= 120, premmy= 1190, free= 1200},

stage25= {resets= 125, premmy= 1290, free= 1300},

stage26= {resets= 130, premmy= 1390, free= 1400},

stage27= {resets= 135, premmy= 1490, free= 1500},

stage28= {resets= 140, premmy= 1590, free= 1600},

stage29= {resets= 145, premmy= 1690, free= 1700},

stage30= {resets= 150, premmy= 17890, free= 1800},

 

}

--[[>> FIM STAGES <<]]--

 

--=[Pega Valor de Resets]=--

function getPlayerReset(cid)

local qr = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..coNdConf.pid..";")

rss = qr:getDataInt("reset", coNdConf.pid)

if rss < 0 then

rss = 0

end

return rss

end

 

local success = " ~~ Sucesso! ~~ \nVocê tem agora "..(getPlayerReset(cid)+1).." resets. \nVocê será deslogado em "..coNdConf.resetConf.time.." segundos." ;err = doPlayerSendTextMessage

local qrt = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..coNdConf.pid..";");rss_db = qrt:getDataInt("reset", coNdConf.pid)

local lvl_query = "UPDATE `players` SET `level` = "..(coNdConf.resetConf.backLvl)..", `experience` = 0 WHERE `id`= " .. coNdConf.pid .. ";"

local reset_query = "UPDATE `players` SET `reset` = "..(getPlayerReset(cid)+(1)).." WHERE `id`= " .. coNdConf.pid .. ";"

local nolook_query = "UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id`= " .. coNdConf.pid .. ";"

local look_query = "UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..(getPlayerReset(cid)+(1)).."]' WHERE `players`.`id`= " .. coNdConf.pid .. ";"

 

--=[Reseta]=--

function addValue(value)

if coNdConf.look == false then

doRemoveCreature(cid)

db.executeQuery(lvl_query);db.executeQuery(reset_query);db.executeQuery(nolook_query)

else

doRemoveCreature(cid)

db.executeQuery(lvl_query);db.executeQuery(reset_query);db.executeQuery(look_query)

return LUA_NO_ERROR

end

end

 

function nowReseting()

if (getPlayerLevel(cid) < coNdConf.resetConf.Level) then

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "- Level Necessário Para o Reset ["..coNdConf.resetConf.Level.."]. Faltam "..coNdConf.resetConf.Level-getPlayerLevel(cid).." level's para você Resetar. -")

return true

end

if getPlayerLevel(cid) >= coNdConf.resetConf.Level and (coNdConf.teleport == false) then

doPlayerPopupFYI(cid, success)

addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value)

else

doPlayerPopupFYI(cid, success)

addEvent(doTeleportThing, coNdConf.resetConf.time*900, cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))

addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value)

return true

end

end

 

--[sTAGES Nao mexer em nada.]--

function checkLevelStageReset(cid)

 

local stages = {

{resets= stage.stage1.resets, premmy= stage.stage1.premmy, free= stage.stage1.free},

{resets= stage.stage2.resets, premmy= stage.stage2.premmy, free= stage.stage2.free},

{resets= stage.stage3.resets, premmy= stage.stage3.premmy, free= stage.stage3.free},

{resets= stage.stage4.resets, premmy= stage.stage4.premmy, free= stage.stage4.free},

{resets= stage.stage5.resets, premmy= stage.stage5.premmy, free= stage.stage5.free},

{resets= stage.stage6.resets, premmy= stage.stage6.premmy, free= stage.stage6.free},

{resets= stage.stage7.resets, premmy= stage.stage7.premmy, free= stage.stage7.free},

{resets= stage.stage8.resets, premmy= stage.stage8.premmy, free= stage.stage8.free},

{resets= stage.stage9.resets, premmy= stage.stage9.premmy, free= stage.stage9.free},

{resets=stage.stage10.resets, premmy=stage.stage10.premmy, free=stage.stage10.free},

{resets=stage.stage11.resets, premmy=stage.stage11.premmy, free=stage.stage11.free},

{resets=stage.stage12.resets, premmy=stage.stage12.premmy, free=stage.stage12.free},

{resets=stage.stage13.resets, premmy=stage.stage13.premmy, free=stage.stage13.free},

{resets=stage.stage14.resets, premmy=stage.stage14.premmy, free=stage.stage14.free},

{resets=stage.stage15.resets, premmy=stage.stage15.premmy, free=stage.stage15.free},

{resets=stage.stage16.resets, premmy=stage.stage16.premmy, free=stage.stage16.free},

{resets=stage.stage17.resets, premmy=stage.stage17.premmy, free=stage.stage17.free},

{resets=stage.stage18.resets, premmy=stage.stage18.premmy, free=stage.stage18.free},

{resets=stage.stage19.resets, premmy=stage.stage19.premmy, free=stage.stage19.free},

{resets=stage.stage20.resets, premmy=stage.stage20.premmy, free=stage.stage20.free},

{resets=stage.stage21.resets, premmy=stage.stage21.premmy, free=stage.stage21.free},

{resets=stage.stage22.resets, premmy=stage.stage22.premmy, free=stage.stage22.free},

{resets=stage.stage23.resets, premmy=stage.stage23.premmy, free=stage.stage23.free},

{resets=stage.stage24.resets, premmy=stage.stage24.premmy, free=stage.stage24.free},

{resets=stage.stage25.resets, premmy=stage.stage25.premmy, free=stage.stage25.free},

{resets=stage.stage26.resets, premmy=stage.stage26.premmy, free=stage.stage26.free},

{resets=stage.stage27.resets, premmy=stage.stage27.premmy, free=stage.stage27.free},

{resets=stage.stage28.resets, premmy=stage.stage28.premmy, free=stage.stage28.free},

{resets=stage.stage29.resets, premmy=stage.stage29.premmy, free=stage.stage29.free},

{resets=stage.stage30.resets, premmy=stage.stage30.premmy, free=stage.stage30.free},

}

local resets = getPlayerReset(cid)

for i, tab in ipairs(stages) do

if resets <= tab.resets then

coNdConf.resetConf.Level = isPremium(cid) and tab.premmy or tab.free

break

end

end

if (getPlayerLevel(cid) < coNdConf.resetConf.Level) then

err(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "- Level Necessário Para o Reset ["..coNdConf.resetConf.Level.."]. Faltam "..coNdConf.resetConf.Level-getPlayerLevel(cid).." level's para você Resetar. -")

return TRUE

end

 

if getPlayerLevel(cid) >= coNdConf.resetConf.Level and (coNdConf.teleport == false) then

doPlayerPopupFYI(cid, success)

addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value)

else

doPlayerPopupFYI(cid, success)

addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value)

addEvent(doTeleportThing, coNdConf.resetConf.time*900, cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))

return true

end

end

function newReset(cid)

if(coNdConf.needPz == true) and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == LUA_ERROR) then

err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa estar em Protection Zone Para Resetar. -") return TRUE end

if(coNdConf.needPa == true) and not isPremium(cid) then

err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa ser Premium Account para Resetar. -") return TRUE end

if(coNdConf.withe == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 3) then

err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você não pode resetar em condições de PK Withe. -") return TRUE end

if(coNdConf.red == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 4) then

err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você não pode resetar em condições de PK Red. -") return TRUE end

if(coNdConf.battle == true) and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then

err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa estar sem Battle para Resetar. -") return TRUE end

 

local xy = {true,false}

table.insert(stage.Abilitar, false)

table.insert(stage.Desabilitar, false)

if stage.Abilitar[1] == xy[1] and stage.Desabilitar[1] == xy[2] then

checkLevelStageReset(cid)

elseif stage.Abilitar[1] == xy[2] and stage.Desabilitar[1] == xy[1] then

nowReseting()

else

doPlayerPopupFYI(cid, "LUA_ERROR; Configure corretamente o Sistema de STAGES!")

end

return true

end

function tableResetInstall()

 

addEvent(newReset, 1, cid)

return false

end

if tableResetInstall() then

end

end

--=[install System]=--

function installReset()

if db.executeQuery("ALTER TABLE `players` ADD reset INT(11) NOT NULL DEFAULT 0;") then

print("[MarcelloMkez] -= Advanced Reset System 2.0 por DataBase =- Instalado com sucesso!")

return TRUE

end

print('[Advanced Reset System/MarcelloMkez] Não foi possível instalar o Sistema.')

return FALSE

end

local tt = {

"Preparando Instalação...",

"Instalando: TableReset Db...",

"Instalando: getPlayerReset()...",

"Instalando: addValue()...",

"Instalando: checkLevelStageReset()...",

"Instalando: newReset() and nowReseting()...",

"Finalizando Instalação...",

"...",

success = {

"Iniciando...",

"function: TableReset Db... [success]",

"function: getPlayerReset()... [success]",

"function: addValue(value)... [success]",

"function: checkLevelStageReset()... [success]",

"function: newReset() and nowReseting()... [success]",

"Fim da Instalação. ",

"by: ~~ MarcelloMkez ~~ \nContato: marcello_dirt@hotmail.com",

inst = {"MarcelloMkez","Advanced Reset System 2.0 por DataBase"

 

},

 

},

 

}

if words == "/installreset" and getPlayerAccess(cid) >= 3 then

function install()

if installReset() then

print(""..tt.success[7].."")

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,""..tt.success[8].."")

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "["..tt.success.inst[1].."] -="..tt.success.inst[2].."=- Instalado com sucesso!")

else

print("["..tt.success.inst[1].."] FALHA NA INSTALAçãO! [O sistema ja foi instalado].")

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "["..tt.success.inst[1].."] FALHA NA INSTALAçãO! [O sistema ja foi instalado].")

end

return 1

end

function concl(cid)

local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE

print(""..tt.success[7].."")

print(""..tt[8].."")

doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[7].."")

doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[8].."")

addEvent(install, 1000,cid)

end

function finall(cid)

local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE

print(""..tt.success[6].."")

print(""..tt[7].."")

doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[6].."")

doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[7].."")

addEvent(concl, 3000,cid)

end

function installDd(cid)

local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE

print(""..tt.success[5].."")

print(""..tt[6].."")

doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[5].."")

doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[6].."")

addEvent(finall, 1000,cid)

end

function installCc(cid)

local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE

print(""..tt.success[4].."")

print(""..tt[5].."")

doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[4].."")

doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[5].."")

addEvent(installDd, 1000,cid)

end

function installBb(cid)

local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE

print(""..tt.success[3].."")

print(""..tt[4].."")

doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[3].."")

doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[4].."")

addEvent(installCc, 1000,cid)

end

function installAa(cid)

local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE

print(""..tt.success[2].."")

print(""..tt[3].."")

doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[2].."")

doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[3].."")

addEvent(installBb, 1000,cid)

end

function toInstall()

local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE

print(""..tt.success[1].."")

print(""..tt[2].."")

doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[1].."")

doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[2].."")

addEvent(installAa, 1000,cid)

end

function preparation()

local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE

print(""..tt[1].."")

doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[1].."")

addEvent(toInstall, 3000,cid)

end

if preparation() then

end

end

return 1

end

--=[by: MarcelloMkez]=-- ]

 

ajuda ae dou até 5 REP ++

Editado Junho 29 por KennyxD

LeoxtibiaL
29 de junho de 2012 às 10:39

Sempre use a busca do fórum antes de fazer algum pedido. Talvez esse tópico possa te ajudar: http://www.xtibia.com/forum/topic/185459-pedido-tile-por-reset/

caoticC
29 de junho de 2012 às 10:44

Eu ja fiz mesmo vo colocar

 

Crie um arquivo chamado passreset.lua em movements e coloca isto

 

function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)

local reset = 2 ---Quantidade de reset necessaria--------

 

function getPlayerReset(cid)

local qr = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= getPlayerGUID(cid);")

rss = qr:getDataInt("reset", getPlayerGUID(cid))

if rss = 0 then

rss = 0

end

return rss

end

 

if not getPlayerReset(cid) = reset then

doTeleportThing(cid, fromPosition, true)

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce nao tem "..reset.." de reset")

doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE)

return TRUE

end

doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Seja bem vindo")

return TRUE

end

 

Agora a tag:

 

 

<movevent type="StepIn" value="passreset.lua" event="script" actionid="2864"></movevent>

Editado Junho 29 por caotic

KennyConradK
29 de junho de 2012 às 12:04

leoxtibia eu ja tinha visto esse ae e testei e não funcionou.

 

<p>caotic deu esse erro</p>

<p> </p>

<p>[29/06/2012 12:02:10] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/movements/scripts/tilereset.lua:7: 'then' expected near '&'</p>

<div>[29/06/2012 12:02:10] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/movements/scripts/tilereset.lua)</div>

<div>[29/06/2012 12:02:10] data/movements/scripts/tilereset.lua:7: 'then' expected near '&'</div>

<div> </div>

<div> </div>

 

caoticC
29 de junho de 2012 às 14:16

O forum ta com erro de formataçao isto e horrivel porque faz o script ficar errado

 

Mais eu concertei ja

KennyConradK
29 de junho de 2012 às 15:04

continuo o mesmo erro =(

Editado Junho 29 por KennyxD

VincV
29 de junho de 2012 às 15:17

cara se dexo a variavel completamente errada

e tinha um erro grave na comparação de valores(so tinha um =)

function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
local reset = 2 ---Quantidade de reset necessaria--------

function getPlayerReset(cid)
local qr = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..getPlayerGUID(cid)..";")
rss = qr:getDataInt("reset", getPlayerGUID(cid))
if rss = 0 then
rss = 0
end
return rss
end

if not getPlayerReset(cid) >= reset then
doTeleportThing(cid, fromPosition, true)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce nao tem "..reset.." de reset")
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE)
return TRUE
end
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Seja bem vindo")
return TRUE
end

caoticC
29 de junho de 2012 às 15:21

e msn tinha esquecido do ">" mais eu tinha posto sim..

 

So que ao editar por causa da formataçao eu retirei e não repus

 

Foram erros tão obvios que estou com raiva de min mesmo

 

Pocha e que nem vi a variavel la se nao tinha pego e substuido pela funçao

 

Serio nao tinha percebido que tava declarando uma tabela

 

Falta de atençao pura.

 

 

Mil desculpas

Editado Junho 29 por caotic

KennyConradK
29 de junho de 2012 às 16:02

lordbug99 o erro persisti ;( aff

VincV
29 de junho de 2012 às 16:10

qual o erro? poste-o

 

obs; n pode ser auqle erro de antes,porque akilo era um erro de formatção do site

KennyConradK
29 de junho de 2012 às 18:08

esse erro eu acho que é o memso

 

[29/06/2012 17:58:52] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/movements/scripts/tilereset.lua:7: 'then' expected near '='

[29/06/2012 17:58:52] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/movements/scripts/tilereset.lua)

[29/06/2012 17:58:52] data/movements/scripts/tilereset.lua:7: 'then' expected near '='

 

bom achei esse script acho que foi feito pelo vodkart

 

function onUse(cid, item, fromPosition)

local s = 1020

local t = 5

 

if getPlayerStorageValue(cid, s) >= t then

doTransformItem(item.uid, item.itemid)

doTeleportThing(cid, topos, TRUE)

doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 10)

else

doPlayerSendCancel(cid,"You dont have " .. t .. " resets.")

end

return TRUE

end

 

 

<action actionid="7055" script="NOME DO SEU SCRIPT.lua" />

 

se puderem fazer ele sem storage talvez daria certo,ou talvez você mesmo vodkart puder ajudar ae agradeço.

Editado Junho 29 por KennyxD

VincV
29 de junho de 2012 às 18:30

tava flatando o sinal < na linha 7

function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
local reset = 2 ---Quantidade de reset necessaria--------

function getPlayerReset(cid)
local qr = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..getPlayerGUID(cid)..";")
rss = qr:getDataInt("reset", getPlayerGUID(cid))
if rss <= 0 then
rss = 0
end
return rss
end

if not getPlayerReset(cid) >= reset then
doTeleportThing(cid, fromPosition, true)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce nao tem "..reset.." de reset")
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE)
return TRUE
end
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Seja bem vindo")
return TRUE
end

KennyConradK
29 de junho de 2012 às 19:37

agora deu esse erro

 

 

[29/06/2012 19:34:55] [Error - MoveEvents Interface]

[29/06/2012 19:34:55] data/movements/scripts/tilereset.lua:onStepIn

[29/06/2012 19:34:55] Description:

[29/06/2012 19:34:55] data/movements/scripts/tilereset.lua:13: attempt to compare number with boolean

[29/06/2012 19:34:55] stack traceback:

[29/06/2012 19:34:55] data/movements/scripts/tilereset.lua:13: in function <data/movements/scripts/tilereset.lua:1>

 

 

obs esse erro da quando passa em cima do tile.

Editado Junho 29 por KennyxD

VincV
30 de junho de 2012 às 10:47
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
local reset = 2 ---Quantidade de reset necessaria--------

function getPlayerReset(cid)
local qr = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..getPlayerGUID(cid)..";")
rss = qr:getDataInt("reset", getPlayerGUID(cid))
if rss <= 0 then
rss = 0
end
return tonumber(rss)
end

if getPlayerReset(cid) < reset then
doTeleportThing(cid, fromPosition, true)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Voce nao tem "..reset.." de reset")
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE)
return TRUE
end
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Seja bem vindo")
return TRUE
end

KennyConradK
30 de junho de 2012 às 17:55

cara valew funciono REP +