De vez dos tiles, não é mais fácil colocar para o próprio npc teleportar os jogadores para diferentes posições?
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Pode ser também.
Ficaria bom e porque já tenho a área dos tiles;
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Então se decide, tile ou Npc teleportar?
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Tile *-*
@Vodkart tem como criar um script que faça o seguinte:
Ele checa no mapa inteiro onde tem exemplo Rotworm, após ele checar no mapa todo ele cria 1 carrion worm do lado do rotworm. Isso tendo chances de todos os bixos do OT acontecerem mas criando so 1 e randomicamente.
Se possivel rep++++ juntamente se tu fizer o npc e.e
Editado Junho 26 por KUNGLOW
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Tile *-* @Vodkart tem como criar um script que faça o seguinte: Ele checa no mapa inteiro onde tem exemplo Rotworm, após ele checar no mapa todo ele cria 1 carrion worm do lado do rotworm. Isso tendo chances de todos os bixos do OT acontecerem mas criando so 1 e randomicamente. Se possivel rep++++ juntamente se tu fizer o npc e.e
acho que não tem como, só vai criar no primeiro monstro(rotworm) que achar no mapa.
Editado Junho 26 por Vodkart
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A so entendi.
Vai ter como fazer o npc pra mim?
E se possivel fazer esse script também pode ser dele checar o primeiro rotworm mesmo não tem problema.
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aham, to terminando o sistema de DG e dps faço o NPC, sem falar os tiles.
aqui está o outro script:
local Monsters = {"RotWorm","Carrion Worm"}
local m = getCreatureByName(Monsters[1])
if(m ~= nil and isMonster(m)) then
doCreateMonster(Monsters[2], getCreaturePosition(m))
end
------------------------------------------------------
lib/function:
function getItemsFromList(items) -- by vodka local str = '' if table.maxn(items) > 0 then for i = 1, table.maxn(items) do str = str .. items[i][2] .. ' ' .. getItemNameById(items[i][1]) if i ~= table.maxn(items) then str = str .. ', ' end end end return str end function doRemoveItemsFromList(cid,items) -- by vodka local count = 0 if table.maxn(items) > 0 then for i = 1, table.maxn(items) do if getPlayerItemCount(cid,items[i][1]) >= items[i][2] then count = count + 1 end end end if count == table.maxn(items) then for i = 1, table.maxn(items) do doPlayerRemoveItem(cid,items[i][1],items[i][2]) end else return false end return true end
NPC:
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid
local msg,price = string.lower(msg),10000 -- preço 10k
local t = {
[{0,5}] = {items = {{2146,10}},storage = 45789},
[{6,15}] = {items = {{2146,10}},storage = 45790},
[{16,30}] = {items = {{2146,10},{2158,10}},storage = 45791},
[{31,999}] = {items = {{2146,10},{2158,10},{5899,10}},storage = 45792}
}
function getResets(cid)
local reset = getPlayerStorageValue(cid, 1020)
return reset < 0 and 0 or reset
end
if isInArray({"event","evento", "participar"}, msg) then
npcHandler:say("Você quer participar do evento? {yes}", cid)
talkState[talkUser] = 1
elseif (msgcontains(msg, 'yes') and talkState[talkUser] == 1) then
if getPlayerMoney(cid) >= price then
for var, ret in pairs(t) do
if getResets(cid) >= var[1] and getResets(cid) <= var[2] then
if getPlayerStorageValue(cid, ret.storage) <= 0 then
if doRemoveItemsFromList(cid, ret.items) then
setPlayerStorageValue(cid, ret.storage, 1)
return npcHandler:say("Você já está participando do evento.", cid)
else
return npcHandler:say("você precisa de "..getItemsFromList(ret.items).." !", cid)
end
else
return npcHandler:say("Você já está participando do evento.", cid)
end
end
end
doPlayerRemoveMoney(cid, price)
else
npcHandler:say("você precisa de "..price.." gps para participar!", cid)
talkState[talkUser] = 0
end
elseif isInArray({"no","nao"}, msg) then
selfSay("Then not.", cid)
talkState[talkUser] = 0
npcHandler:releaseFocus(cid)
end
return TRUE
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
Tile:
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
if item.actionid == 29856 then
local tele = {
[45789] = {x=159, y=52, z=7},
[45790] = {x=160, y=52, z=7},
[45791] = {x=161, y=52, z=7},
[45792] = {x=162, y=52, z=7}
}
for k, v in pairs(tele) do
if getPlayerStorageValue(cid, k) >= 1 then
return doTeleportThing(cid, v)
end
end
return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "noob")
end
end
tag:
<movevent type="StepIn" actionid="29856" event="script" value="nome do seu script.lua"/>
Editado Junho 26 por Vodkart
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Ai vodkart vou testar aqui e te falo.
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Membro não retornou ao tópico e criou outro pedido, irei dar como sanado e reportar.
Outra coisa, já que não tem responsabilidade consigo e nem os outros, principalmente aqueles que dedicam seu tempo eu lhe ajudar não vou mais responder nenhuma dúvida e pedido seu, como você sabe, ajuda quem quer, e eu não quero mais te ajudar, estarei bloqueando suas mensagens na comunidade.
Editado Junho 28 por Vodkart
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Cara eu estava sem net e já tinha respondido o seu tópico e ate te reputado o erro não foi meu e sim do servidor. Eu estava sem NET respondi tudo hoje e reputei. O erro não foi meu não voltei mais aqui porque pra mim já tinha lhe respondido.
Más me desculpe e obrigado por me atender.




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Preciso de um NPC que venda a permissão para um evento que eu irei criar só que para ter a mesma você tem que ter um X de resets (meu sistema de reset da a storage 1020)
Diante deste NPC terá 4 níveis:
Nível 1 até 5 resets. Necessário 10k+10 small saphire.
Nível 2 até 15 resets.Necessário 10k+10 small saphire.
Nível 3 até 30 resets.Necessário 10k+10 small saphire+10 blue gem.
Nível 4 de 31 em diante.Necessário 10k+10 small saphire+10 blue gem+10 turtle shell.
E cada Nivel tem uma storage diferente exemplo:
Nível 1: 45789
Nível 2: 45790
Nível 3: 45791
Nível 4: 45792
E se possivel criar pisos pedindo as storages.
Se o player tiver a storage ele e teleportado para uma pos x. no nivel 1 e assim sucessivamente.
Se ele n tiver a storage aparece uma msg
Você precisa ter a permissão para poder passar.
Me ajudem ai galaera