isso aki e no player.cpp
if(skull > SKULL_WHITE || (item->getContainer() && rand < loss) || (!item->getContainer() && rand < itemLoss))
creaturescript.
function onKill(cid, target, lastHit) if cid ~= target and isPlayer(target) then local a = math.max(0, getCreatureStorage(cid, storage)) + 1 doCreatureSetStorage(cid, storage, a) if a == 50 then doCreatureSetSkullType(cid, SKULL_GREEN) elseif a == 100 then doCreatureSetSkullType(cid, SKULL_WHITE) elseif a == 200 then doCreatureSetSkullType(cid, SKULL_YELLOW) elseif a == 400 then doCreatureSetSkullType(cid, SKULL_RED) elseif a == 500 then doCreatureSetSkullType(cid, SKULL_BLACK) end end return true end




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Grupo: Cavaleiro
Registrado: 01/12/10
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Char no Tibia: Pedro Tacador De Bolt
Tipo do script: Skull System
Protocolo (versão do Tibia): 8.6
Servidor utilizado: Speedy War
Nível de experiência: ...
Adicionais/Informações:
Queria Um Skull System Igual Do Warots Ou Seja Assim :
Se Matar 20 Players Fica Com Yellow Skull
60 Players Green Skull
120 Players Withe Skull
300 Players Red Skull
600 Players Black Skull
Plix Valendo 2 REP+