Creaturescripts:
function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel) if(getPlayerStorageValue(cid, 99963) ~= 1 and skill == SKILL__LEVEL and newlevel >= 45) then doPlayerAddItem(cid, 2160, 5) setPlayerStorageValue(cid, 99963, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You have received 5 crystal coins because you reached level 45") end return TRUE end
Tag em creaturescripts:
<event type="advance" name="reward" event="script" value="reward45.lua"/>
Em creaturescripts/scripts/login.lua adicione essa linha:
registerCreatureEvent(cid, "reward")
______________________________________________________________
Se preferir, http://www.xtibia.com/forum/topic/185320-creaturescripts-level-recompense/






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Bom Pessoal, Eu Preciso De Um Script Que Quando o Player Pegar level 50 Ele Ganhe Um Certo Item !
Explicação:
o Player Vai Lá pega level 50, Dai Aparece um item No CHar Do Player
Mais Seria Legal Se Caso o player moresse e voltasse pro level 49 , quando ele pegasse 50 de novo ele não ganhasse o item de novo, Kenem Quest. Sò pode fase uma VES !!!!
Desculpem Pelos Erros De Escrita, Tava com pressa kk
Espero Que Possam Me Ajudar !!!