MA

[ Resolvido ]Pedido Npc De Promotion Rep+ Pra Quem Ajudar

Por matheusfera, 26 de mai. de 2012 em Scripts

otserv
tibia
5
979
matheusferaM
26 de maio de 2012 às 15:00

E Aw Galerinha Xtibia Queria Uma Ajuda Ai De Vcs ......

Seguinte Eu Criei Novas Vocaçoes Para Meu Ot E Queria Um Npc Que Promove-Se :

 

Paladin Ou Royal Paladin Para Shadown Paladin

Knight Ou Elite Knight Para Shadown Knight

Druid Ou Elder Druid Para Shadown Druid

Sorcerer Ou Master Sorcerer Para Shadown Sorcerer

 

Meu Ot 8.60

 

Id Das Novas Vocaçoes :

 

ID : 13 = Shadown Knight

ID : 14 = Shadown Paladin

ID : 15 = Shadown Druid

ID : 16 = Shadown Sorcerer

 

Desde Ja Agradeço

 

Teuzinho

Lucaswc15L
26 de maio de 2012 às 15:13

Se nao me engano precisa colocar nas libs tb, mas nao tenho certeza. Se nao, tenta esse.

 

 

 

local keywordHandler = KeywordHandler:new()

local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)

NpcSystem.parseParameters(npcHandler)

 

function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end

function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end

function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end

function onThink() npcHandler:onThink() end

 

local node1 = keywordHandler:addKeyword({'promot'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Eu posso te promover por 30k. Deseja ser promovido?'})

node1:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.promotePlayer, {npcHandler = npcHandler, premium = true, cost = 30000, level = 20, promotion = 2, text = 'Com meu poder... eu te promovo!'})

node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Ok, volte quando estiver pronto.', reset = true})

 

npcHandler:addModule(FocusModule:new())

matheusferaM
26 de maio de 2012 às 23:06

Aew Se Algum Moderador Visualizar O Topico Pode Fexar Ja Resolvi

 

Vlw

Editado Maio 26 por ADMTeuzinho

Makelin1M
27 de maio de 2012 às 11:24

Duvida Sanada Tópico Reportado

ErimythE
27 de maio de 2012 às 13:21

Tópico resolvido.

Movido.

Editado Maio 27 por Erimyth