e facil mude os ids para novos assim podera fazer mais.
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e facil mude os ids para novos assim podera fazer mais.
tipo assim:
table.insert(p[6300],i,{x=521+(i-1),y=601,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6301],i,{x=522+(i-1),y=601,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6302],i,{x=523+(i-1),y=601,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6303],i,{x=517+(i-1),y=596,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6304],i,{x=518+(i-1),y=596,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6305],i,{x=519+(i-1),y=596,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6306],i,{x=521+(i-1),y=596,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6307],i,{x=522+(i-1),y=596,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6308],i,{x=523+(i-1),y=596,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6309],i,{x=517+(i-1),y=591,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6310],i,{x=518+(i-1),y=591,z=6,stackpos=1})
se for não da certo por favor explique melhor :S a Actionid usada na alavanca: 6577 e Uniqueid usado: 6298 as outras deixa isso tb????
Ainda não sei S:
:S
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e isso msn nao tem segredo mude todos os ids e se script tiver uma storage e so mudar ela tbm.
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mais da um erro dizendo que falta tal Uniqueid e não sei mexer :S nas alavancas o que coloco? e so com esse script faz todas as alavancas se der use elas ativam o mesmo cassino e os outros não funcionam :S
o script feito com os locais adicionados esta certo assim:
--FRUITS ROWS
local p = { --[LEVER.UNIQUEID]
[6297] = {},[6298] = {},[6299] = {},[6300] = {}, --[6301] = {},
} --JUST PUT THE INITIAL ROW POS FROM LEFT, SECOND & THIRD WILL BE AUTOM. GENERATED
for i = 1,3 do --p, UNIQUEID.LEVER, {POS FROM TILE OF LEFT}
table.insert(p[6297],i,{x=91+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1})
table.insert(p[6298],i,{x=518+(i-1),y=601,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6299],i,{x=519+(i-1),y=601,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6300],i,{x=520+(i-1),y=601,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6300],i,{x=521+(i-1),y=601,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6301],i,{x=522+(i-1),y=601,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6302],i,{x=523+(i-1),y=601,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6303],i,{x=517+(i-1),y=596,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6304],i,{x=518+(i-1),y=596,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6305],i,{x=519+(i-1),y=596,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6306],i,{x=521+(i-1),y=596,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6307],i,{x=522+(i-1),y=596,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6308],i,{x=523+(i-1),y=596,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6309],i,{x=517+(i-1),y=591,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6310],i,{x=518+(i-1),y=591,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6311],i,{x=519+(i-1),y=591,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6312],i,{x=521+(i-1),y=591,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6313],i,{x=522+(i-1),y=591,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6314],i,{x=523+(i-1),y=591,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6315],i,{x=517+(i-1),y=586,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6316],i,{x=518+(i-1),y=586,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6317],i,{x=519+(i-1),y=586,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6318],i,{x=521+(i-1),y=586,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6319],i,{x=522+(i-1),y=586,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6320],i,{x=523+(i-1),y=586,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6321],i,{x=517+(i-1),y=581,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6322],i,{x=518+(i-1),y=581,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6323],i,{x=519+(i-1),y=581,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6324],i,{x=521+(i-1),y=581,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6325],i,{x=522+(i-1),y=581,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6326],i,{x=523+(i-1),y=581,z=6,stackpos=1})
-- table.insert(p[6301],i,{x=19+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1})
end
...
Editado Maio 25 por FriikoPall
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Tenta assim
--[[
Advanced Slot Machine
by Cybermaster
]]--
--REQUIRED MONEY(gp) TO PLAY SLOT MACHINE
local money = 1000
--MILISECONDS TO CHANGE FRUITS
local time = 200
--ITERATOR TIME TO STOP CHANGING FRUIT IF PLAYER DOESN'T (30 is like 7 seconds)
local limit = 30
--FRUITS THAT WILL RANDOMLY APPEAR AND SWITCH
local fruits = {2674,2675,2676,2679,2680,2682,2683,5097,8841}
--PRIZES TABLES
local win = {
-- [{FRUIT.1,FRUIT.2,FRUIT.3} = {PRIZE,#PRIZE}]
--MIXED COMBOS
[{2679,2683,2679}] = {2160,2}, -- cherry-pumpkin-cherry
[{8841,2682,8841}] = {2160,1}, -- lemon-melon-lemon
--TRIPLE COMBOS
[{2680,2680,2680}] = {2152,80}, -- triple strawberry
[{5097,5097,5097}] = {2152,60}, -- triple mango
[{2683,2683,2683}] = {2152,80}, -- triple pumpkin
[{2682,2682,2682}] = {2152,50}, -- triple melon
[{2676,2676,2676}] = {2152,40}, -- triple banana
[{8841,8841,8841}] = {2152,25}, -- triple lemon
[{2679,2679,2679}] = {2152,20}, -- triple cherry
[{2675,2675,2675}] = {2152,30}, -- triple orange
[{2674,2674,2674}] = {2152,10}, -- triple apple
--ANY COMBOS
[{ANY,2683,2683}] = {2152,5}, -- double pumpkin right
[{2683,2683,ANY}] = {2152,5}, -- double pumpkin left
[{2683,ANY,2683}] = {2152,10}, -- pumpkin sides combo
[{ANY,2679,2679}] = {2152,4}, -- double cherry right
[{2679,2679,ANY}] = {2152,4}, -- double cherry left
[{2679,ANY,2679}] = {2152,8}, -- cherry sides combo
[{ANY,8841,8841}] = {2152,5}, -- double lemon right
[{8841,8841,ANY}] = {2152,5}, -- double lemon left
[{8841,ANY,8841}] = {2152,5}, -- lemon sides combo
}
--MESSAGES THAT RANDOMLY APPEAR WHEN PLAYER WINS
local messages = {'Bingo!','Lucky!','Jackpot!','Win!'}
--FRUITS ROWS
local p = { --[LEVER.UNIQUEID]
[6297] = {},[6298] = {},[6299] = {},[6300] = {}, --[6301] = {},
} --JUST PUT THE INITIAL ROW POS FROM LEFT, SECOND & THIRD WILL BE AUTOM. GENERATED
for i = 1,3 do --p, UNIQUEID.LEVER, {POS FROM TILE OF LEFT}
table.insert(p[6297],i,{x=91+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1})
table.insert(p[6298],i,{x=95+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1})
table.insert(p[6299],i,{x=99+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1})
table.insert(p[6300],i,{x=103+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1})
-- table.insert(p[6301],i,{x=19+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1})
end
function verifyRow(cid, array, pos)
local result, prize = false, ''
for a, b in pairs(win) do
if getTileItemById(pos[1],a[1]).uid > 1 or a[1] == ANY then
if getTileItemById(pos[2],a[2]).uid > 1 or a[2] == ANY then
if getTileItemById(pos[3],a[3]).uid > 1 or a[3] == ANY then
doPlayerAddItem(cid, b[1], b[2] or 1, true)
doSendAnimatedText(getThingPos(cid), messages[math.random(#messages)], math.random(255))
result, prize, amount = true, b[1], b[2]
end
end
end
end
if prize ~= '' then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, 'Congratulations!! You won '..amount..' '..getItemPluralNameById(prize)..'!')
end
for i = 1,3 do
doSendMagicEffect(pos, result and CONST_ME_GIFT_WRAPS or CONST_ME_EXPLOSIONHIT)
doRemoveItem(getTileThingByPos(pos).uid)
end
return not result and doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, 'You have lost in the Slot Machine
Try again')
end
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
local function doFruit(pos,cid,id,limit)
if not isPlayer(cid) then
return doItemEraseAttribute(item.uid, 'aid'), getTileThingByPos(pos).uid > 0 and doRemoveItem(getTileThingByPos(pos).uid)
end
if getTileThingByPos(pos).itemid < 1 then
doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_POFF)
doCreateItem(fruits[math.random(#fruits)], 1, pos)
else
doTransformItem(getTileThingByPos(pos).uid,fruits[math.random(#fruits)],1)
end
if limit <= 0 then
doSendMagicEffect(pos,math.random(28,30))
doTransformItem(getTileThingByPos(pos).uid,fruits[math.random(#fruits)],1)
doItemSetAttribute(getTileThingByPos(fromPosition).uid, 'aid', getTileThingByPos(fromPosition).actionid+1)
doTransformItem(getTileThingByPos(fromPosition).uid, getTileThingByPos(fromPosition).itemid == 9826 and 9825 or 9826)
elseif getTileThingByPos(fromPosition).actionid > id then
doSendMagicEffect(pos,math.random(28,30))
doTransformItem(getTileThingByPos(pos).uid,fruits[math.random(#fruits)],1)
else
addEvent(doFruit,time,pos,cid,id,limit-1)
end
end
if item.actionid == 0 then
if not doPlayerRemoveMoney(cid, money) then
return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, 'You need '..money..' gps to play Slot Machine.')
end
doItemSetAttribute(item.uid, 'aid', 1)
doCreatureSetNoMove(cid, true)
doTransformItem(item.uid, item.itemid == 9826 and 9825 or 9826)
doSendAnimatedText(getThingPos(cid), '-$'..money,COLOR_RED)
for i = 1,3 do doFruit(p[item.uid],cid,i,i*limit) end
elseif isInArray({1,2,3},item.actionid) then
doItemSetAttribute(item.uid, 'aid', item.actionid+1)
doTransformItem(item.uid, item.itemid == 9826 and 9825 or 9826)
elseif item.actionid == 4 then
doCreatureSetNoMove(cid, false)
doItemEraseAttribute(item.uid, 'aid')
doTransformItem(item.uid, item.itemid == 9826 and 9825 or 9826)
verifyRow(cid, win, p[item.uid])
end
return true
end
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mais o que voce fez?
Lucaswc15 tipo eu quero adicionar estes outros locais de 3 em 3 nas alavancas so que não sei como :S e ta la funcionando somente 1 :S
ai as posiçoes de 3 em 3:
table.insert(p[6300],i,{x=521+(i-1),y=601,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6301],i,{x=522+(i-1),y=601,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6302],i,{x=523+(i-1),y=601,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6303],i,{x=517+(i-1),y=596,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6304],i,{x=518+(i-1),y=596,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6305],i,{x=519+(i-1),y=596,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6306],i,{x=521+(i-1),y=596,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6307],i,{x=522+(i-1),y=596,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6308],i,{x=523+(i-1),y=596,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6309],i,{x=517+(i-1),y=591,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6310],i,{x=518+(i-1),y=591,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6311],i,{x=519+(i-1),y=591,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6312],i,{x=521+(i-1),y=591,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6313],i,{x=522+(i-1),y=591,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6314],i,{x=523+(i-1),y=591,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6315],i,{x=517+(i-1),y=586,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6316],i,{x=518+(i-1),y=586,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6317],i,{x=519+(i-1),y=586,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6318],i,{x=521+(i-1),y=586,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6319],i,{x=522+(i-1),y=586,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6320],i,{x=523+(i-1),y=586,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6321],i,{x=517+(i-1),y=581,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6322],i,{x=518+(i-1),y=581,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6323],i,{x=519+(i-1),y=581,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6324],i,{x=521+(i-1),y=581,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6325],i,{x=522+(i-1),y=581,z=6,stackpos=1})
table.insert(p[6326],i,{x=523+(i-1),y=581,z=6,stackpos=1})
Lucaswc15 responde ae se der



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Fiz Tudo Certo Como Falado Esse Topico:
http://www.xtibia.com/forum/topic/186499-cassino-event/
Mais Não Consigo Fazer Outro Cassino Minha ideia é de fazer 10 cassinos mais não sei como colocar mais cassinos tentei colocar este mesmo codigo outra vez no mesmo script mais não da :S agradeço ae a quem ajudar
Código:
--FRUITS ROWS local p = { --[LEVER.UNIQUEID] [6297] = {},[6298] = {},[6299] = {},[6300] = {}, --[6301] = {}, } --JUST PUT THE INITIAL ROW POS FROM LEFT, SECOND & THIRD WILL BE AUTOM. GENERATED for i = 1,3 do --p, UNIQUEID.LEVER, {POS FROM TILE OF LEFT} table.insert(p[6297],i,{x=91+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1}) table.insert(p[6298],i,{x=95+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1}) table.insert(p[6299],i,{x=99+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1}) table.insert(p[6300],i,{x=103+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1}) -- table.insert(p[6301],i,{x=19+(i-1),y=145,z=7,stackpos=1}) end