tem sim, todos aqueles colares vão fazer com que não drope items? me passa o id dos que não farão perder loot =s
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11962
11963
11964
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mod name="TransAmulet" version="1.0" author="Jhon" contact="xtibia.com" enabled="yes">
<config name="trans_func"><![CDATA[
itemTransf = { -- id do item que tem que ter, id do item que vai transformar
[2173] = 2130,
[2130] = 2135,
[2135] = 2173
}
drop_id = {11962,11963,11964}
]]></config>
<event type="login" name="TransformRegister" event="script"><![CDATA[
function onLogin(cid)
registerCreatureEvent(cid, "TransDeath")
return true
end]]></event>
<event type="death" name="TransDeath" event="script"><![CDATA[
domodlib('trans_func')
function onDeath(cid, corpse, deathList)
if isPlayer(cid) then
if isInArray(drop_id, getPlayerSlotItem(cid, 2)) then
doCreatureSetDropLoot(cid, false)
end
if itemTransf[getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid] then
doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 2).uid, itemTransf[getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid])
end
end
return true
end
]]></event>
</mod>
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drop_id = {11962,11963,11964}
Evitaria perda de item ao morre?
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sim, se eles estivessem usando esses colares ao morrer sim, não foi isso que me pediu?
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Calma ae
Não ele não dropa nenhum item do jogador é isso que ele faz?Ele ta funcionando que nem o Amulet of loss?
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sim funcionão como amulet of loss
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não quiz dizer isso...
eu perguntei se ta funcionando que nem amulet of loss
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não quiz dizer isso...
eu perguntei se ta funcionando que nem amulet of loss
SIM.
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mas precisa deixa la no item.xml o preventloss
?
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cara foi extamente o que eu respondi...
e n para nova pergunta,não presisa
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ae funciono shushsauhhsausa porem não usei o coisa de Drop_id
Eu tirei e depois substitui pela tag que tava no item xml da versão 8.6
e funciono
vlw ae @Vodkart muito obrigado quando o servidor tiver online eu ponho os creditos la pra ti ![]()
e tambem vo por pro @caotic e @Jhon992
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cara foi extamente o que eu respondi...
e n para nova pergunta,não presisa
sim, ao meu ver ele ta floodando, mais um post desse e eu mesmo irei reportar





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Ola pessoal do Xtibia então vou explica a minha situação.
Estou com um problema com uns script (tem nada haver com o script e sim com uma tag no Item.Xml)
O script ta de boa e tal porem quando ponho por exemplo essa tag no item.xml "<attributekey="preventLoss"value="1"/>" E ao mesmo tempo poem o script pra funciona ele buga o servidor e fixa o exe do servidor :S
E o Script é o seguinte Quando o jogador morre e ele tiver com X item no slot 2 esse X item vira item Y
Ae o script -- Adaptado para Mod por @Vodkart Partes Criadas Por @caotic e @Jhon992
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="TransAmulet" version="1.0" author="Jhon" contact="xtibia.com" enabled="yes"> <config name="trans_func"><![CDATA[[/size][/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif][size=3]itemTransf = { -- id do item que tem que ter, id do item que vai transformar [2173] = 2130, [2130] = 2135, [2135] = 2173 } ]]></config> <event type="login" name="TransformRegister" event="script"><![CDATA[ function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "TransDeath") return true end]]></event> <event type="death" name="TransDeath" event="script"><![CDATA[ domodlib('trans_func') function onDeath(cid, corpse, deathList) if isPlayer(cid) and itemTransf[getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid] then doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 2).uid, itemTransf[getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid]) end return true end ]]></event> </mod>E o item que eu queria para muda ficaria assim
Porem não pode ter esse "preventloss"
Então teria como por o item para não cair os item ao morre sem ter essa tag?Fazer isso tudo por um script?
Agradeço desde ja
Jean