FO

Spell De Heala Conforme O Lvl Do Player

Por fortation, 17 de mai. de 2012 em Scripts

script
6
1k
17 de maio de 2012 às 17:48

queria um script que conforme o player ganhar lvl ela vai aumentando

 

tipo eu healo 1k no level 50

 

quando chego no level 75 eu healo 1.5k

 

 

mais queria desse jeito

 

LIFE

 

sobemana.png

 

Mana

 

 

sobevida.png

Editado Maio 17 por GabrielSv

caoticC
17 de maio de 2012 às 17:49

manda a spell que nos configuramos certinhos

17 de maio de 2012 às 18:00

eu nao tenho nem um, eu queria um se for possivel !

caoticC
17 de maio de 2012 às 18:21

Fiz com talk entao nao estranhe a quantidade de locais que eu pus e que so era para facilitar msn.

 

local addhealth = 20

local addmana = 20

local level = getPlayerLevel(cid)

local vida = addhealth * level

local energia = addmana * level

 

function onSay(cid, words, param)

doCreatureAddHealth(cid, vida)

doCreatureAddMana(cid, energia)

doCreatureSay(cid, "Minha força esta se recuperando adicionei mais "..vida.." de vida é "..energia.."", 19)

return true

end

 

 

17 de maio de 2012 às 18:43

Nao funciona nem em spell's e talkations

 

tenho esse spell mais se voce poderia modificar para akilo que eu pedi la em cima quando player fala

 

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_MANADRAIN)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 6, 6, 2.5, 3)
function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end

caoticC
17 de maio de 2012 às 19:57
local addhealth = 20

local addmana = 20

local level = getPlayerLevel(cid)

local vida = addhealth * level

local energia = addmana * level

 

function onSay(cid, words, param)

doCreatureAddHealth(cid, addhealth * level)

doCreatureAddMana(cid, addmana * level)

doCreatureSay(cid, "Minha força esta se recuperando", 19)

return true

end

 

tenta nao a erro

Editado Maio 17 por caotic