JU

[Resolvido] Duvida Em Boots Vip (Melhor Que Soft)

Por JumentoCuzaum, 14 de mai. de 2012 em Scripts

melhor
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14 de maio de 2012 às 16:58

meu item não esta igual a soft melhor dizendo melhor...:

 

em items esta assim:

 

<item id="2641" name="Neon Slayer Boots">
			<attribute key="weight" value="800" />
			<attribute key="slotType" value="feet" />
			<attribute key="decayTo" value="2641" />
			<attribute key="transformDeEquipTo" value="2641" />
			<attribute key="healthGain" value="1" />
			<attribute key="healthTicks" value="1000" />
			<attribute key="manaGain" value="150" />
			<attribute key="manaTicks" value="500" />
			<attribute key="showduration" value="1" />
			<attribute key="speed" value="50" />
	</item>

 

em movements.xml esta assim:

 

<movevent type="Equip" itemid="2641" slot="feet" event="function" value="onEquipItem"/>
	<movevent type="DeEquip" itemid="2641" slot="feet" event="function" value="onDeEquipItem"/>

 

e no jogo assim:

 

Neon Slayer Boots that is brand-new.

 

mais quando eu coloco como se fosse a soft boots não muda nada continua a mesma :S

KoamaK
14 de maio de 2012 às 17:38

Basta apenas remover isso de item.xml

 

<attribute key="showduration" value="1" />

 

No caso se for editar a soft para ficar infinita e você não queira que apareça o brand-new você tem que remover o código acida da Soft de id=2640 e da Soft de id=6132.

 

Creio como sua boots não seja a soft basta apenas remover o código postado acima caso não suma o brand-new remova a ID do iten do movements que dará certo.

Editado Maio 14 por Koama

14 de maio de 2012 às 18:15

vou tentar...

 

quando loguei ficou assim:

 

You see Neon Slayer Boots.

It weighs 8.00 oz.

 

:S nem faz nada

KoamaK
14 de maio de 2012 às 18:18

Me explique qual a função que você quer para a boots.

Pelo que eu entendi você quis remover o brand-new.

14 de maio de 2012 às 18:22

tipo ela não brilha e não fazia as função :S so ficava new so isso

KoamaK
14 de maio de 2012 às 18:27

Cara essa bota não brila, você tera que editar o soucers do seu servidor para isso, e só poderá jogar quem baixar o client proprio.

 

 

<item id="2641" name="Neon Slayer Boots">
<attribute key="weight" value="800" />					 < Peso da bota 8oz
<attribute key="slotType" value="feet" />				  < Tipo item
<attribute key="decayTo" value="2641" />				   < Id da boots
<attribute key="transformDeEquipTo" value="2641" />		< Quando acabar o tempo transformar no id xxxx
<attribute key="healthGain" value="1" />				   < Quanto de HP vai healar
<attribute key="healthTicks" value="1000" />			   < Tempo para healler 1000 = 1 segundo
<attribute key="manaGain" value="150" />				   < Mana a healer
<attribute key="manaTicks" value="500" />				  < Tempo para healar mana 500= 1/2 segundo
<attribute key="showduration" value="1" />				 < Nome Brand-New aparece na bota
<attribute key="speed" value="50" />					   < Adicional de speed adicionado para o jogador.
</item>

 

Esta ai a função de casa atributo desses.

Editado Maio 14 por Koama

14 de maio de 2012 às 19:24

mais não funciona :S O QUE EU FAÇO DESDO INICIO PARA ELA FUNCIONAR? todas as funções...

<item id="2641" name="Neon Slayer Boots">
<attribute key="weight" value="800" />                                   < Peso da bota 8oz
<attribute key="slotType" value="feet" />                                 < Tipo item
<attribute key="healthGain" value="100" />                                   < Quanto de HP vai healar
<attribute key="healthTicks" value="1000" />                       < Tempo para healler 1000 = 1 segundo
<attribute key="manaGain" value="150" />                                   < Mana a healer
<attribute key="manaTicks" value="500" />                                 < Tempo para healar mana 500= 1/2 segundo
<attribute key="speed" value="50" />                                       < Adicional de speed adicionado para o jogador.
</item>

 

assim que eu quero ta certo e agora so isso ja funciona? (não funcionou aqui...)

Editado Maio 14 por FriikoPall

Lucaswc15L
14 de maio de 2012 às 22:57

1ª coisa, sabe porque a soft brilha?

Porque quando voce coloca a soft no pé, ela vira outro item que faz com que o player receba os atributos (mana, e life)

 

 

Usa o Script que voce postou acima, agora vai em movemets.xml

 

 

 

<movevent type="DeEquip" itemid="2641" slot="feet" event="function" value="onDeEquipItem"/>

<movevent type="Equip" itemid="2641" slot="feet" event="function" value="onEquipItem">

</movevent>

15 de maio de 2012 às 08:27

1ª coisa, sabe porque a soft brilha?

Porque quando voce coloca a soft no pé, ela vira outro item que faz com que o player receba os atributos (mana, e life)

 

 

Usa o Script que voce postou acima, agora vai em movemets.xml

 

 

 

<movevent type="DeEquip" itemid="2641" slot="feet" event="function" value="onDeEquipItem"/>

<movevent type="Equip" itemid="2641" slot="feet" event="function" value="onEquipItem">

</movevent>

 

tentar aqui...

 

não deu coloquei:

 

<item id="2641" name="Neon Slayer Boots">
<attribute key="weight" value="800" />                                   < Peso da bota 8oz
<attribute key="slotType" value="feet" />                                 < Tipo item
<attribute key="healthGain" value="100" />                                   < Quanto de HP vai healar
<attribute key="healthTicks" value="1000" />                       < Tempo para healler 1000 = 1 segundo
<attribute key="manaGain" value="150" />                                   < Mana a healer
<attribute key="manaTicks" value="500" />                                 < Tempo para healar mana 500= 1/2 segundo
<attribute key="speed" value="50" />                                       < Adicional de speed adicionado para o jogador.
</item>

 

e em movemets.xml

 

 

 

 

<movevent type="DeEquip" itemid="2641" slot="feet" event="function" value="onDeEquipItem"/>
<movevent type="Equip" itemid="2641" slot="feet" event="function" value="onEquipItem">
</movevent>

 

e no jogo ficou:

 

You see Neon Slayer Boots.

 

QUERO ELA INFINITA NUM TEMN COMO ELA NÃO SE TRANFORMAR E FICAR SENDO USADA TODO TEMPO IGUAL A BOH

 

...

KoamaK
15 de maio de 2012 às 10:05

Cara em Item.xml deixe assim:

 

<item id="2641" name="Neon Slayer Boots">
<attribute key="weight" value="800" />
<attribute key="slotType" value="feet" />
<attribute key="healthGain" value="100" />
<attribute key="healthTicks" value="1000" />
<attribute key="manaGain" value="150" />
<attribute key="manaTicks" value="500" />
<attribute key="speed" value="50" />
</item>

 

Ela assim já esta infinita, não precisa mudar nada.

 

Em moviments apague o que você colocou.

 

Simples.

 

 

O que eu tinha colocado anteriormente não era para ser adicionado em item.xml era para você ter uma noção para que servia cada função daquela "< adiciona mata" essas coisas... Faça o que eu comentei nesse post e pronto ela estará fazendo o que deve. Lembrando... Ela só vai encher mana e HP após seu HP ou mana ter cido diminuido ou seja, só vai adicionar mana e life ate o limite, se for 3000 de HP ela não vai encher mais que isso.

Editado Maio 15 por Koama

15 de maio de 2012 às 11:15

ok vou testar

Lucaswc15L
15 de maio de 2012 às 13:34

e voce muda aqui

 

<attribute key="speed" value="50" />

</item>

 

 

 

 

voce coloca

 

 

 

 

<attribute key="speed" value="50" />

<attribute key="showattributes" value="1" />

 

</item>

 

 

[/code]

Editado Maio 15 por Lucaswc15

15 de maio de 2012 às 14:51

pra que serve:

 

<attribute key="showattributes" value="1" />

</item>

KoamaK
15 de maio de 2012 às 14:58

pra que serve:

 

<attribute key="showattributes" value="1" />

</item>

 

Foi a primeira resposta do tópico, usuários muito desatentos.

Isso ai que mostra o Brand-New na bota.

15 de maio de 2012 às 15:05

pra que serve:

 

<attribute key="showattributes" value="1" />

</item>

 

Foi a primeira resposta do tópico, usuários muito desatentos.

Isso ai que mostra o Brand-New na bota.

 

desculpa mano mais serve pra alguma coisa se ela vai ser infinita