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Erro De Spell,talk E Char Imortal Em Ot Pokemon

Por Anubis18, 08 de mai. de 2012 em Scripts

script
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caoticC
13 de maio de 2012 às 16:02

acho que agr vai

 

 

local fightcondition = createConditionObject(CONDITION_INFIGHT)

setConditionParam(fightcondition, CONDITION_PARAM_TICKS, 12 * 1000)

 

function fightCondic(cid)

doAddCondition(cid, fightcondition)

addEvent(fightCondic, 1000, cid)

end

 

function onTarget(cid, target)

 

if getPlayerStorageValue(target, 201) ~= -1 then

for a, b in pairs(ginasios) do

if getPlayerStorageValue(target, ginasios[getPlayerStorageValue(target, 201)].storage) == 1 then

if getPlayerStorageValue(cid, ginasios[getPlayerStorageValue(target, 201)].storage) ~= 1 then

doPlayerSendCancel(cid, "You can't attack this pokemon.")

return false

end

end

end

end

 

if false then -- desativado

 

 

if isPassive(target) then

setAgressive(target)

if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then

doMonsterSetTarget(target, getCreatureSummons(cid)[1])

 

else

doMonsterSetTarget(target, cid)

end

 

else

return TRUE

end

Editado Maio 13 por caotic

Anubis18A
13 de maio de 2012 às 16:17

kkkk, acho que esse que vc vai ficar bravo... mas não funciono... tambem não deu erro...

 

so ta dando erro nos spell e nos move1... pode ser algum deles??? pois o self esta tirando hit normal mas o resto não

caoticC
13 de maio de 2012 às 16:25

kkkk mais acho que napo tirei tudo pera aew ja concerta

 

editado acredito que de agr

Anubis18A
13 de maio de 2012 às 16:47

[13/05/2012 16:47:03] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/creaturescripts/scripts/playerattack.lua:64: '=' expected near 'playeratake'

[13/05/2012 16:47:03] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/creaturescripts/scripts/playerattack.lua)

[13/05/2012 16:47:03] data/creaturescripts/scripts/playerattack.lua:64: '=' expected near 'playeratake'

caoticC
13 de maio de 2012 às 16:57

quer saber faz isso pega seu creaturescripts.xml e coloca isto

 

 

 

 

<creaturescripts>

 

 

<event type="kill" name="task_count" script="task.lua"/>

<event type="login" name="PlayerLogin" event="script" value="login.lua"/>

<event type="receivemail" name="Mail" event="script" value="mail.lua"/>

<event type="reportbug" name="SaveReportBug" script="reportbug.lua"/>

<event type="think" name="Idle" event="script" value="idle.lua"/>

<event type="death" name="Death" event="script" value="playerpdeath.lua"/>

<event type="death" name="Experience" event="script" value="pokeexp.lua"/>

<event type="spawn" name="Spawn" event="script" value="spawn.lua"/>

<event type="think" name="PokemonIdle" event="script" value="poketele.lua"/>

<event type="think" name="t" event="script" value="wildpoke.lua"/>

<event type="statschange" name="GeneralConfiguration" event="script" value="exp.lua"/>

<event type="advance" name="EffectOnAdvance" event="script" value="levelup.lua"/>

<event type="direction" name="DirectionSystem" event="script" value="wildpoke.lua"/>

<event type="look" name="LookSystem" event="script" value="look.lua"/>

<event type="death" name="SummonDeath" event="script" value="goback.lua"/>

<event type="logout" name="PlayerLogout" event="script" value="goback.lua"/>

 

<!-- TV SYSTEM -->

<event type="joinchannel" name="WatchTv" event="script" value="tvsys.lua"/>

<event type="leavechannel" name="StopWatchingTv" event="script" value="tvsys.lua"/>

<event type="walk" name="WalkTv" event="script" value="tvsys.lua"/>

<event type="textedit" name="RecordTv" event="script" value="tvsys.lua"/>

<event type="traderequest" name="T2" event="script" value="trade system.lua"/>

<event type="tradeaccept" name="T1" event="script" value="trade system.lua"/>

 

</creaturescripts>

Anubis18A
13 de maio de 2012 às 21:44

Nada ainda caotic... axo melhor vc me add no msn, ai so postamos aqui para a galera o arquivo quando estiver pronto...

 

outra coisa...

 

 

 

local evolution = ""

if getOffense(item2.uid) == getDefense(item2.uid) then

 

evolution = "Hitmontop"

 

elseif getOffense(item2.uid) > getDefense(item2.uid) then

evolution = "Hitmonlee"

else

evolution = "Hitmonchan"

end

 

teria como esses 3, ser random??? ou por chance algo do tipo??? pois ele so evolui para hitmontop...

caoticC
14 de maio de 2012 às 10:02

tem sim ja ate fiz:

 

 

local evolution = ""

if getOffense(item2.uid) == getDefense(item2.uid) then

 

r1 = math.random(1,3)

 

if r1 == 1 then

evolution = "Hitmontop"

 

elseif r1 == 2 then

evolution = "Hitmonlee"

elseif r1 == 3 then

evolution = "Hitmonchan"

end

end

end

Editado Maio 14 por caotic

Anubis18A
14 de maio de 2012 às 13:43

ainda nada do player morrer... tem como dar + de 1 rep kkkkk se der vo te dar todos que tenho kkkk

caoticC
14 de maio de 2012 às 18:24

um por dia e so aguardar amanha.

Anubis18A
14 de maio de 2012 às 22:19

não tem como vc me dar uma ajuda no move1 e nos spell??? e que to quase terminando de deixar um server de pokemon redondo, vo colocar em dedicado e tudo mais, quero o maximo dele sem bugs... se quizer a vaga na equipe e sua XD