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[Encerrado] Criei Npc Mais Ele Nao Aparece...ajuda Ae

Por Diley007, 08 de mai. de 2012 em Tópicos Sem Resposta

criei npc mais ele nao aparec
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Diley007D
08 de maio de 2012 às 14:12

criei um npc tudo certim mais na hora de sumonar ele pelo god (pelo comando: /n ) ele nao aparece...o que eu errei ??? tem que adicionar alguma coisa em outro lugar ?? ajuda aee REP+

StyloMaldosoS
08 de maio de 2012 às 14:46

voce adiciono no data/npc

e dps em data/npc/script?

 

se vc adiciono passa o scritp do npc e do script dele pra eu vé onde vc erro ;)

Diley007D
08 de maio de 2012 às 16:07

e foi isso que eu fiz olha aee

 

data/npc

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<npc name="Loteria" script="loteria.lua" walkinterval="32000000" floorchange="0" speed="0">

<health now="150" max="150"/>

<look type="100" head="115" body="88" legs="114" feet="0"/>

 

</npc>

 

data/npc/scripts

 

function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end

function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end

function onThink() npcHandler:onThink() end

 

local numberMax = 2 -- numero maximo que o player pode escolher

 

function creatureSayCallback(cid, type, msg)

if(not npcHandler:isFocused(cid)) then

return false

end

 

local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid

 

if msgcontains(msg, 'sim') then

 

selfSay('Você pode escolher um número de {1 à '..numberMax..'.}', cid)

talkState[talkUser] = 2

 

 

elseif talkState[talkUser] == 2 then

 

if tonumber(msg) <= numberMax and tonumber(msg) > 0 then

if getPlayerStorageValue(cid, 439412) == -1 then

setPlayerStorageValue(cid, 439412, tonumber(msg)+1)

selfSay('Parabéns, você escolheu o número '..tonumber(msg)..', aguarde o sortei.', cid)

selfSay('Caso deslogue, seu numero não será valido.', cid)

else

selfSay('Você ja escolheu um número, espere até o sortei ocorrer.', cid)

end

else

selfSay('Esso não é um numero valido.', cid)

end

 

end

 

end

 

npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)

npcHandler:addModule(FocusModule:new())

VildenV
10 de maio de 2012 às 19:15

Esse local é para scripts já prontas, tenha mais atenção.

Movido.

5 anos depois...
StigalS
20 de abril de 2018 às 00:15
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