Alem, De ter Varios Scripts como esse vou te ajudar
Vá em Talkactions.xml adicione isso la parte dos players:
<talkaction words="/aloot" hide="yes" event="script" value="aloot.lua"/>
local stor, limit = 7575, 5 --storage, limit to add.[/size][/color][/font]
[font="helvetica, arial, sans-serif"][color="#282828"][size=3]local allow_container = false --empty! not looted with items, atleast for now.[/size][/color][/font]
[font="helvetica, arial, sans-serif"][color="#282828"][size=3]function onSay(cid, words, param)
local expl = param:explode(':')
local action, rst = expl[1], expl[2]
if (action:lower() == 'check') then
local infos, list = getPlayerStorageValue(cid, stor), {}
if (infos ~= -1) then
list = tostring(infos):explode(',')
end
local txt = 'Autoloot List:\n'
if (#list > 0) then
for k, id in ipairs(list) do
id = id:gsub('_', '')
if tonumber(id) then
txt = txt .. getItemNameById(tonumber(id)) .. ((k < #list) and '\n' or '')
end
end
else
txt = 'Empty'
end
doPlayerPopupFYI(cid, txt)
elseif (action:lower() == 'add') then
local infos, list = getPlayerStorageValue(cid, stor), {}
if (infos ~= -1) then
list = tostring(infos):gsub('_', ''):explode(',')
end
if (#list >= limit) then
return doPlayerSendCancel(cid, 'You already have ' .. limit .. ' autolooting items.')
end
local item = tonumber(rst)
if not item then
item = getItemIdByName(rst, false)
if not item then
return doPlayerSendCancel(cid, 'Esse item nao existe.')
end
end
if not allow_container and isItemContainer(item) then
return doPlayerSendCancel(cid, 'this item can not be autolooted.')
end
local attrs = getItemInfo(item)
if not attrs then
return doPlayerSendCancel(cid, 'Esse item nao existe.')
elseif not attrs.movable or not attrs.pickupable then
return doPlayerSendCancel(cid, 'this item can not be autolooted.')
end
if isInArray(list, item) then
return doPlayerSendCancel(cid, 'Ja foi adicionado.')
end
table.insert(list, tostring(item))
local new = ''
for v, id in ipairs(list) do
new = new .. '_' .. id:gsub('_' ,'') .. ((v < #list) and ',' or '')
end
doPlayerSetStorageValue(cid, stor, tostring(new))
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'Item >>' .. getItemNameById(item) .. '<< has been added to the autoloot list.')
elseif (action:lower() == 'remove') then
local infos, list = getPlayerStorageValue(cid, stor), {}
if (infos ~= -1) then
list = tostring(infos):gsub('_', ''):explode(',')
end
if (#list == 0) then
return doPlayerSendCancel(cid, 'You dont have any item added.')
end
local item = tonumber(rst)
if not item then
item = getItemIdByName(rst, false)
if not item then
return doPlayerSendCancel(cid, 'not valid item.')
end
end
if not isInArray(list, item) then
return doPlayerSendCancel(cid, 'This item is not in the list.')
end
local new = ''
for v, id in ipairs(list) do
if (tonumber(id) ~= item) then
new = new .. '_' .. id:gsub('_' ,'') .. ((v < #list) and ',' or '')
end
end
doPlayerSetStorageValue(cid, stor, tostring(new))
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'Item >>' .. getItemNameById(item) .. '<< removed from the autoloot list.')
end
return true
end
Agr vá em creaturescripts.xml e adicione essa tag:
Agora em Crie um Arquivo .lua e com nome de aloot.lua e coloque isso e salve dentro da pasta Talkactions:
<event type="login" name="aloot_reg" event="script" value="aloot.lua"/> <event type="kill" name="aloot_kill" event="script" value="aloot.lua"/>
Agr crie um arquivo .lua e com nome de aloot.lua e coloque isso dentro e salve dentro da pastacreaturescripts/scripts.
function onLogin(cid)
registerCreatureEvent(cid, "aloot_kill")
return true
end
local stor = 7575
function autoloot(cid, target, pos)
local function doStack(cid, itemid, new)
local count = getPlayerItemCount(cid, itemid)
if (count > 100) then
count = count - math.floor(count / 100) * 100
end
local newCount = count + new
if (count ~= 0) then
local find = getPlayerItemById(cid, true, itemid, count).uid
if (find > 0) then
doRemoveItem(find)
else
newCount = new
end
end
local item = doCreateItemEx(itemid, newCount)
doPlayerAddItemEx(cid, item, true)
end
local function scanContainer(cid, uid, list)
for k = (getContainerSize(uid) - 1), 0, -1 do
local tmp = getContainerItem(uid, k)
if (isInArray(list, tmp.itemid)) then
if isItemStackable(tmp.itemid) and (getPlayerItemCount(cid, tmp.itemid) > 0) then
doStack(cid, tmp.itemid, tmp.type)
else
local item = doCreateItemEx(tmp.itemid, tmp.type)
doPlayerAddItemEx(cid, item, true)
end
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'Looted ' .. tmp.type .. ' ' .. getItemNameById(tmp.itemid) .. '.')
doRemoveItem(tmp.uid)
elseif isContainer(tmp.uid) then
scanContainer(cid, tmp.uid, list)
end
end
end
local items = {}
for i = getTileInfo(pos).items, 1, -1 do
pos.stackpos = i
table.insert(items, getThingFromPos(pos))
end
if (#items == 0) then
return
end
local corpse = -1
for _, item in ipairs(items) do
local name = getItemName(item.uid):lower()
if name:find(target:lower()) then
corpse = item.uid
break
end
end
if (corpse ~= -1) and isContainer(corpse) then
scanContainer(cid, corpse, tostring(getPlayerStorageValue(cid, stor)):gsub('_', ''):explode(','))
end
end
function onKill(cid, target, lastHit)
if not isPlayer(target) then
local infos = getPlayerStorageValue(cid, stor)
if (infos == -1) then
return true
end
local list = tostring(infos):explode(',')
if (#list == 0) then
return true
end
addEvent(autoloot, 150, cid, getCreatureName(target), getCreaturePosition(target))
end
return true
end
Pronto Espero ter ajudado !
COMO USAR :
/aloot check
Cheka a Lista dos Loots
/aloot add:itemid ou nome do item
Exemplo
/aloot add:worm
/aloot add:2170
Para remover
/aloot remove:worm
/aloot remove:2170






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Boa noite pessoal! Eu tive uma ideia baseada em outra e queria saber se algen pode desenvolver um auto loot por talkation.Tipoo, o player tá la jogando e tals ai ele quer que todos os loot's do bixo vão direto para a bag ao matar o bixo..
dai ele iria usar o comando !autolooton para ativar.. depois de um tempo ele decide naum qerer mais usar o comando pq não quer todos os loot's do bixo.. dai ele iria usar o comando !autolootoff para desativar.. Tem como algen desenvolver esse system.. seria bem ultui para vários servidores do REP+