Amigo nem todo mundo joga esse servidor, você poderia por favor dar detalhes,
faça um pedido detalhado.
Pelo que entendi é uma sword que paralyze o player, isso?
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Pelo que entendi é uma sword que paralyze o player, isso?
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Abra a pasta "data/creaturescripts/scripts" duplique um arquivo qualquer e renomeie para "weaponpar" sem as aspas e nele cole:
-- <Script by jhon992> --
local weaponpar = {2377, 2378, 2379, 2380} -- id dos items que darão paralize
local chancepar = 5 -- chance de ocorrer o paralize (10 = 10%, 20 = 20%, 30 = 30%, 1 = 1%, 5 = 5%) e assim por diante
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1, 0, 1, 0) -- aqui edita os valores pro dano de paralize, vai mudando ae e testando até achar o desejado
local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 10000) -- aqui vai o tempo de paralyze, 1000 = 1 segundo
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, -400) -- velocidade que o monstro irá perder
setConditionFormula(condition, 0, 0, 0, 0)
setCombatCondition(combat, condition)
function onAttack(cid, target)
if ((getCreaturePosition(target).x == getCreaturePosition(cid).x or getCreaturePosition(target).x == getCreaturePosition(cid).x+1 or getCreaturePosition(target).x == getCreaturePosition(cid).x-1) and (getCreaturePosition(target).y == getCreaturePosition(cid).y or getCreaturePosition(target).y == getCreaturePosition(cid).y+1 or getCreaturePosition(target).y == getCreaturePosition(cid).y-1)) then
for i=0, #weaponpar do
if (getPlayerSlotItem(cid, 5).itemid == weaponpar or getPlayerSlotItem(cid, 6).itemid == weaponpar) then
if (math.random(1,100) > (100 - chancepar)) then
doPlayerSendTextMessage(cid, 23, getCreatureName(target).." has paralized.")
doAddCondition(target, condition)
return true
else
return true
end
end
end
end
return true
end
Agora no arquivo, "data/creaturescripts/creaturescripts.xml" cole a tag:
<event type="attack" name="WeaponPar" event="script" value="weaponpar.lua"/>
E por último, abra o arquivo login.lua que esta localizado em "data/creaturescripts/scripts" e cole a tag:
registerCreatureEvent(cid, "WeaponPar")
Créditos ao Jhon992
Espero ter ajudado.
Abraços!!
vo testa aki
cara nem deu nao ataka
cra funfo direitinho eu so colokei o id dos itens qui eu queria e um e 2390 eu queria que ele ficase com efeito do /z 13 e o 7390 qui e o otro id queria que ficase /z 39 teria como?
Abra a pasta "data/creaturescripts/scripts" duplique um arquivo qualquer e renomeie para "weaponpar" sem as aspas e nele cole:
-- <Script by jhon992> --
local weaponpar = {2377, 2378, 2379, 2380} -- id dos items que darão paralize
local chancepar = 5 -- chance de ocorrer o paralize (10 = 10%, 20 = 20%, 30 = 30%, 1 = 1%, 5 = 5%) e assim por diante
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1, 0, 1, 0) -- aqui edita os valores pro dano de paralize, vai mudando ae e testando até achar o desejado
local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 10000) -- aqui vai o tempo de paralyze, 1000 = 1 segundo
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, -400) -- velocidade que o monstro irá perder
setConditionFormula(condition, 0, 0, 0, 0)
setCombatCondition(combat, condition)
function onAttack(cid, target)
if ((getCreaturePosition(target).x == getCreaturePosition(cid).x or getCreaturePosition(target).x == getCreaturePosition(cid).x+1 or getCreaturePosition(target).x == getCreaturePosition(cid).x-1) and (getCreaturePosition(target).y == getCreaturePosition(cid).y or getCreaturePosition(target).y == getCreaturePosition(cid).y+1 or getCreaturePosition(target).y == getCreaturePosition(cid).y-1)) then
for i=0, #weaponpar do
if (getPlayerSlotItem(cid, 5).itemid == weaponpar or getPlayerSlotItem(cid, 6).itemid == weaponpar) then
if (math.random(1,100) > (100 - chancepar)) then
doPlayerSendTextMessage(cid, 23, getCreatureName(target).." has paralized.")
doAddCondition(target, condition)
return true
else
return true
end
end
end
end
return true
end
Agora no arquivo, "data/creaturescripts/creaturescripts.xml" cole a tag:
<event type="attack" name="WeaponPar" event="script" value="weaponpar.lua"/>
E por último, abra o arquivo login.lua que esta localizado em "data/creaturescripts/scripts" e cole a tag:
registerCreatureEvent(cid, "WeaponPar")
Créditos ao Jhon992
Espero ter ajudado.
Abraços!!
Abra a pasta "data/creaturescripts/scripts" duplique um arquivo qualquer e renomeie para "weaponpar" sem as aspas e nele cole:
-- <Script by jhon992> --
local weaponpar = {2377, 2378, 2379, 2380} -- id dos items que darão paralize
local chancepar = 5 -- chance de ocorrer o paralize (10 = 10%, 20 = 20%, 30 = 30%, 1 = 1%, 5 = 5%) e assim por diante
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1, 0, 1, 0) -- aqui edita os valores pro dano de paralize, vai mudando ae e testando até achar o desejado
local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 10000) -- aqui vai o tempo de paralyze, 1000 = 1 segundo
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, -400) -- velocidade que o monstro irá perder
setConditionFormula(condition, 0, 0, 0, 0)
setCombatCondition(combat, condition)
function onAttack(cid, target)
if ((getCreaturePosition(target).x == getCreaturePosition(cid).x or getCreaturePosition(target).x == getCreaturePosition(cid).x+1 or getCreaturePosition(target).x == getCreaturePosition(cid).x-1) and (getCreaturePosition(target).y == getCreaturePosition(cid).y or getCreaturePosition(target).y == getCreaturePosition(cid).y+1 or getCreaturePosition(target).y == getCreaturePosition(cid).y-1)) then
for i=0, #weaponpar do
if (getPlayerSlotItem(cid, 5).itemid == weaponpar or getPlayerSlotItem(cid, 6).itemid == weaponpar) then
if (math.random(1,100) > (100 - chancepar)) then
doPlayerSendTextMessage(cid, 23, getCreatureName(target).." has paralized.")
doAddCondition(target, condition)
return true
else
return true
end
end
end
end
return true
end
Agora no arquivo, "data/creaturescripts/creaturescripts.xml" cole a tag:
<event type="attack" name="WeaponPar" event="script" value="weaponpar.lua"/>
E por último, abra o arquivo login.lua que esta localizado em "data/creaturescripts/scripts" e cole a tag:
registerCreatureEvent(cid, "WeaponPar")
Créditos ao Jhon992
Espero ter ajudado.
Abraços!!
vo testa aki
cra funfo direitinho eu so colokei o id dos itens qui eu queria e um e 2390 eu queria que ele ficase com efeito do /z 13 e o 7390 qui e o otro id queria que ficase /z 39 teria como?
Editado Abril 30 por saulins
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Não entendi direito,
pode explicar melhor o que tu quer?
Não entendi direito,
pode explicar melhor o que tu quer?
olha a mudança que eu fiz :
-- <Script by jhon992> --
local weaponpar = {2390,7390} -- id dos items que darão paralize
local chancepar = 5 -- chance de ocorrer o paralize (10 = 10%, 20 = 20%, 30 = 30%, 1 = 1%, 5 = 5%) e assim por diante
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1, 0, 1, 0) -- aqui edita os valores pro dano de paralize, vai mudando ae e testando até achar o desejado
local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 10000) -- aqui vai o tempo de paralyze, 1000 = 1 segundo
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, -400) -- velocidade que o monstro irá perder
setConditionFormula(condition, 0, 0, 0, 0)
setCombatCondition(combat, condition)
function onAttack(cid, target)
if ((getCreaturePosition(target).x == getCreaturePosition(cid).x or getCreaturePosition(target).x == getCreaturePosition(cid).x+1 or getCreaturePosition(target).x == getCreaturePosition(cid).x-1) and (getCreaturePosition(target).y == getCreaturePosition(cid).y or getCreaturePosition(target).y == getCreaturePosition(cid).y+1 or getCreaturePosition(target).y == getCreaturePosition(cid).y-1)) then
for i=0, #weaponpar do
if (getPlayerSlotItem(cid, 5).itemid == weaponpar or getPlayerSlotItem(cid, 6).itemid == weaponpar) then
if (math.random(1,100) > (100 - chancepar)) then
doPlayerSendTextMessage(cid, 23, getCreatureName(target).." has paralized.")
doAddCondition(target, condition)
return true
else
return true
end
end
end
end
return true
end
eu gostaria que a sword do id 2390 tivese o efeito de /z 13 e o 7390 tivese o efeito de /z 39 teria como?:
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Tenta isso aqui:
-- <Script by jhon992> --
local weaponpar = {2390,7390} -- id dos items que darão paralize
local chancepar = 5 -- chance de ocorrer o paralize (10 = 10%, 20 = 20%, 30 = 30%, 1 = 1%, 5 = 5%) e assim por diante
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 13)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 1, 0, 1, 0) -- aqui edita os valores pro dano de paralize, vai mudando ae e testando até achar o desejado
local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 10000) -- aqui vai o tempo de paralyze, 1000 = 1 segundo
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, -400) -- velocidade que o monstro irá perder
setConditionFormula(condition, 0, 0, 0, 0)
setCombatCondition(combat, condition)
function onAttack(cid, target)
if ((getCreaturePosition(target).x == getCreaturePosition(cid).x or getCreaturePosition(target).x == getCreaturePosition(cid).x+1 or getCreaturePosition(target).x == getCreaturePosition(cid).x-1) and (getCreaturePosition(target).y == getCreaturePosition(cid).y or getCreaturePosition(target).y == getCreaturePosition(cid).y+1 or getCreaturePosition(target).y == getCreaturePosition(cid).y-1)) then
for i=0, #weaponpar do
if (getPlayerSlotItem(cid, 5).itemid == weaponpar or getPlayerSlotItem(cid, 6).itemid == weaponpar) then
if (math.random(1,100) > (100 - chancepar)) then
doPlayerSendTextMessage(cid, 23, getCreatureName(target).." has paralized.")
doAddCondition(target, condition)
return true
else
return true
end
end
end
end
return true
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Hola eu gostaria muito da paralyze death sword e paralyze holy sword perfeitamente igual a do rozinx eu uso New Slayer Yoruts Obrigado!
dou rep+++++