esse negocio da runa, é uma runa que usa e vira outra(variadas posibilidades) ou uma spell que tu fala e cria a runa tipo adori blank?
o de oração é facil, mais quais seriam as palavras que presisaria falar pra faze elas?
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esse negocio da runa, é uma runa que usa e vira outra(variadas posibilidades) ou uma spell que tu fala e cria a runa tipo adori blank?
o de oração é facil, mais quais seriam as palavras que presisaria falar pra faze elas?
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A Spell Da Runa é tipo assim, você usa a magia, e tem a chance
de sair uma variedade de runas. e as cargas da runa variam conforme ml.
entendeu?
a oração, Pode Colocar "Orar Para Tytan" qualquer coisa desse tipo ![]()
agradeço desde já, e é claro que ganhará rep com isso ![]()
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n deu pra testa aki masi ve se funciona, se de alguma erro posta aki
vo posta o que eu fis pra runa
va em spell.xml adicione essa tag,edita ela ao seu gosto
<instant name="nome da magia" words="nome da magia" lvl="10" mana="250" prem="0" exhaustion="2000" needlearn="0" script="runas.lua"> <vocation name="vocation que usa"/> </instant>
va em spell/scripts crie uma aquivo lua com nome runas.lua e coloque isto dentro
items = { {idruna, maglevelnesesario}, {idruna, maglevelnesesario}, {idruna, maglevelnesesario} } ---runas
tab = {}
function onCastSpell(cid, var)
x = getPlayerMagLevel(cid)
for i = 1, #items do
if items[i][2] <= x then
table.insert(tab, items[i][1])
end
end
rad = math.random(1, #tab)
rad2 = math.random(1,(15 + math.floor(x/2)))
doPlayerAddItem(cid, tab[rad], rad2)
return TRUE
end
Editado Abril 29 por lordbug99
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aew mano, valeu por estar tentando me ajudar.
mas assim, o personagem fala, e a fala dele sai.
mas não acontece nada.
Obs: ocorre este erro no distro
[29/04/2012 18:37:49] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/spells/scripts/WakeFier Spells/Transmutar Runa De Energia.lua:6: 'do' expected near 'then'
[29/04/2012 18:37:49] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/spells/scripts/WakeFier Spells/Transmutar Runa De Energia.lua)
Editado Abril 29 por AureaFragorGB
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sauhsahuasuh escrvi errado
substitui por isso o script por isso
items = { {idruna, maglevelnesesario}, {idruna, maglevelnesesario}, {idruna, maglevelnesesario} } ---runas
tab = {}
function onCastSpell(cid, var)
x = getPlayerMagLevel(cid)
for i = 1, #items do
if items[i][2] <= x then
table.insert(tab, items[i][1])
end
end
rad = math.random(1, #tab)
rad2 = math.random(1,(15 + math.floor(x/2)))
doPlayerAddItem(cid, tab[rad], rad2)
return TRUE
end
sauhsahuasuh escrvi errado
substitui por isso o script por isso
items = { {idruna, maglevelnesesario}, {idruna, maglevelnesesario}, {idruna, maglevelnesesario} } ---runas
tab = {}
function onCastSpell(cid, var)
x = getPlayerMagLevel(cid)
for i = 1, #items do
if items[i][2] <= x then
table.insert(tab, items[i][1])
end
end
rad = math.random(1, #tab)
rad2 = math.random(1,(15 + math.floor(x/2)))
doPlayerAddItem(cid, tab[rad], rad2)
return TRUE
end
fis um aki pro de orção, tag é igual a qualquer outra talkaction, mas n testei
va em talkaction/scripts crie um arquivo lua com nome oração.lua e coloque isto dentro
items = {{id,quantidade minima, quantidade max}, {id,quantidade minima, quantidade max}, {id,quantidade minima,quantidade max} } --items lv 0
items1 = {{id,quantidade minima, quantidade max}, {id,quantidade minima, quantidade max}, {id,quantidade minima,quantidade max} } --items lv 1
items2 = {{id,quantidade minima,quantidade max}, {id,quantidade minima,quantidade max}, {id,quantidade minima,quantidade max} } --items lv 2
items3 = {{id,quantidade minima,quantidade max}, {id,quantidade minima,quantidade max}, {id,quantidade minima,quantidade max} } --items lv 3
str = 13424 --storage exp
str1 = 13425 --storage lv
str2 = 13426 --exhaustion
chance = { 2, 5, 10, 15 } --chances de vim algum item
exprate = { 20, 15, 10} exp rate lv 0, 1 e 2(na mesma sequencia), n tem pro lv 3 porqe é maximo que da pra chega logo seria inutil
function onSay(cid, words, param)
if not exhaustion.check(cid, str2) then
if getPlayerStorageValue(cid, str) < 0 then
setPlayerStorageValue(cid, str, 20)
setPlayerStorageValue(cid, str1, 0)
k = math.random(1, 100)
if k <= chance[1] then
z = math.random(1, #items)
doPlayerAddItem(cid, items[z][1], math.random(items[z][2], items[z][3]))
end
retunr true
end
if getPlayerStorageValue(cid, str1) == 0 then
x = getPlayerStorageValue(cid, str)
if x + exprate[1] >= 1000 then
setPlayerStorageValue(cid, str1, 1)
end
setPlayerStorageValue(cid, str, x + exprate[1])
k = math.random(1, 100)
if k <= chance[1] then
z = math.random(1, #items)
doPlayerAddItem(cid, items[z][1], math.random(items[z][2], items[z][3]))
end
retunr true
end
if getPlayerStorageValue(cid, str1) == 1 then
x = getPlayerStorageValue(cid, str)
if x + exprate[2] >= 2500 then
setPlayerStorageValue(cid, str1, 2)
end
setPlayerStorageValue(cid, str, x + exprate[2])
k = math.random(1, 100)
if k <= chance[2] then
y = math.random(1, 100)
if y >= 30 then
z = math.random(1, #items)
doPlayerAddItem(cid, items[z][1], math.random(items[z][2], items[z][3]))
else
z = math.random(1, #items1)
doPlayerAddItem(cid, items1[z][1], math.random(items1[z][2], items1[z][3]))
end
retunr true
end
if getPlayerStorageValue(cid, str1) == 2 then
x = getPlayerStorageValue(cid, str)
if x + exprate[3] >= 5000 then
setPlayerStorageValue(cid, str1, 3)
end
setPlayerStorageValue(cid, str, x + exprate[3])
k = math.random(1, 100)
if k <= chance[3] then
y = math.random(1, 100)
if y >= 50 then
z = math.random(1, #items)
doPlayerAddItem(cid, items[z][1], math.random(items[z][2], items[z][3]))
elseif y >= 20 and < 50 then
z = math.random(1, #items1)
doPlayerAddItem(cid, items1[z][1], math.random(items1[z][2], items1[z][3]))
else
z = math.random(1, #items2)
doPlayerAddItem(cid, items2[z][1], math.random(items2[z][2], items2[z][3]))
end
retunr true
end
if getPlayerStorageValue(cid, str1) == 3 then
k = math.random(1, 100)
if k <= chance[4] then
y = math.random(1, 100)
if y >= 60 then
z = math.random(1, #items)
doPlayerAddItem(cid, items[z][1], math.random(items[z][2], items[z][3]))
elseif y >= 25 and < 60 then
z = math.random(1, #items1)
doPlayerAddItem(cid, items1[z][1], math.random(items1[z][2], items1[z][3]))
elseif y >= 10 and < 25 then
z = math.random(1, #items2)
doPlayerAddItem(cid, items2[z][1], math.random(items2[z][2], items2[z][3]))
else
z = math.random(1, #items3)
doPlayerAddItem(cid, items3[z][1], math.random(items3[z][2], items3[z][3]))
end
retunr true
end
exhaustion.set(cid, str2, 1000*60*60)
else
doPlayerSendCancel(cid, "você tem que esperar 1 hora pra poder orar novamente")
end
return 1
end
Editado Abril 29 por lordbug99
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Perfeito Cara S2.
Só Que Assim, Como Faço Para Almentar O Numero De Runas Que Podem Ser criadas?
Até Aonde Testei Está Perfeito!
Pode Enclusive Olhar Porque Já Dei REP+
ainda vou testar a oração
Até onde eu testei, oração funcionando,
muito obrigado, vai receber mais rep
assim que possivel
.
Vixi, Deu Error.
desculpe a ignorância, havia testado em um servidor
na casa de meu amigo, nao me lembro o nome.
hoje fui implantar no meu servidor, e deu um erro.
Oração Error :
[30/04/2012 15:45:10] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/talkactions/scripts/oracao.lua:1: '}' expected near 'minima'
[30/04/2012 15:45:10] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/talkactions/scripts/oracao.lua)
[30/04/2012 15:45:10] data/talkactions/scripts/oracao.lua:1: '}' expected near 'minima'
Desculpe Pelo Inconveniente ![]()
Editado Abril 29 por Vilden
Retirar cor
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cara se tinha que substituir o "id" pela id do item,"quantidade minima" pela quantidade minima que vai vim e "quantidade max" pela quantia maxima que va vim do item,
n pode deixar palavras la
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Ai Sim, era isso mesmo, Valeu Mano, Rep+
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Bom pessoal To Criando um Servidor Mas Vou Precisar Da Ajuda De Vocês
Não Deve Ser Muito Difícil
Primeiro A Spell :
Vou Tentar Deichar Bem Explicadinho.
Funcionamento :
O Player, Usa A Magia "Transmutar Runa De Energia" ( por exemplo ), E A Runa Que Sai
Vai Variar O Tipo E as Cargas Conforme o ML.
Explicando Melhor:
Exemplo : Um Player Com Magic Level 20 Usa A Runa De Energia, Entrando Em Função :
Tem Chance De Sair Uma Runa "X" Com No MAXIMO 20 cargas.
Tem Chance Sair Runa "Y" Com No Maximo 10 cargas.
E Assim Vai, O Numero De Possibilidades Vai Aumentando Conforme O Magic Level,
Pessoal Se Eu Não Tiver Explicado Direitinho Podem Me Perguntar.
De Preferencia Façam O Script Fácil Para Min Editar, Não Gosto De Dar Muito Trabalho Para Vocês.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Essa Daqui Provavelmente é a mais difícil, entenderei perfeitamente caso não façam,
mas um pouco de desafio é sempre bem vindo, não?
Funcionamento:
A Cada 1 Hora O Player Pode Fazer Uma Oração Para Seu Respectivo "Deus",
Ao Fazer Essa Oração, Ele Ganha Uma Certa Experiencia, E Tem A Chance De Ganhar items
(variados).
Dificultando xD :
O Player Terá Uma Skill, De "Orar", Como Eu Sei Que É Muito Hard Colocar Para Aparecer
No Cliente, Não Precisa. Mas Essa Skill Upe Conforme Ele Ore.
Explicando melhor :
O Player Pode Upar, A Sua Oração Conforme Ele Ora.
Exemplo:
Oração lvl1 = 1000 De Exp, E Chance De 5% De Conseguir Um Item.
Oração lvl2 = 2500 De Exp, E chance De 10% De Conseguir Um item.
Oração lvl3 = 5000 De Exp, E Chance De 15% De Conseguir Um Item.
O item Que Pode Sair (Seja Configurável )
O Nível De Oração "3" é o máximo.
Não Sei Vocês Mas, EU Achei Bem Difícil '-'
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Talvez Seja O Mais Simples, Um Npc De Vocations, Porem Que Fique Bem Facil de
Editar, Porque Preciso Colocar Umas 30 vocaçoes nele.
Dificultando xD :
Este Npc "da" as vocations conforme o gender do player, Por exemplo :
Homens podem virar : Guerreiro, Barbaro, knight.
Mulheres Podem Virar : Amazona, Feiticeira.
Deu pra Entender?
Caso nao, Só Pedir Uma Explicação Mais Facil.
Tava Foleando os pedidos, e vi um bem parecido com o meu
que se nao me engano foi o "demonbeholder" que atendeu.
acho que da pra fazer com ele, com um edit aki e outro ali '-'
nao tenho certeza.
Editado Abril 28 por AureaFragorGB