Eu entendi só a parte do npc aki vai.
data/npc/nome do npc.xml e edita:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<npc name="Nome do Npc" script="arquivo.lua" walkinterval="2000">
<health now="100" max="100"/>
<look type="151" head="40" body="40" legs="114" feet="114" addons="2"/>
<parameters>
<parameter key="message_greet" value="Bem Vindo a meu barco |PLAYERNAME|. Posso leva-lo para {City} {Vip}." />
</parameters>
</npc>
data/npc/scripts/arquivo.lua e cria um arquivo chamado arquivo.lua
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
-- Don't forget npcHandler = npcHandler in the parameters. It is required for all StdModule functions!
local travelNode = keywordHandler:addKeyword({'city vip'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Quer viajar para City Vip?'})
travelNode:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.travel, {npcHandler = npcHandler, premium = false, level = 0, cost = 0, destination = {x=1366,y=715,z=6}})
travelNode:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, reset = true, text = 'Cuidado..'})
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
Fala
Hi
city vip
yes




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gostaria de um sistema que tenha um npc para o player viajar ate a city vip...e um sistema vip que o player faz uma doação para desfrutar das vantagem de ser vip...
ME AJUDEM
VOU DAR REP+