Creio que assim funcionara:
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_BOLT) local attackmin, attackmax = 100, 300 -- attack minimo, attack maximo function onCastSpell(cid, var) target = getCreatureTarget(cid) hit = (math.random(attackmin,attackmax) + getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_DISTANCE) / 3) doCreatureAddHealth(target, -hit) return doCombat(cid, combat, var) end





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Queria uma runa "x"
- ao usar, tem efeito de bolt
- ao chegar no target (atingir) tem efeito de psical
Ela deveria ter um dano minimo, e uma formula para adicionar atack por exemplo, (level + distance / 3)
Bem, estou com um pouco de dificuldade em fazer uma runa deste tipo. Ja tentei usar como base algumas tags de spell de exori hur e talz porem nao consegui, essa nao é a minha area, de spells eu nao sei quase nada, ja pesquisei porem nao achei.
Obrigado, se alguem quiser tambem dar uma luz aqui, aceito.