Olha Mano Eu Acho Que Isso E Meio Dificil De Arruma Minha Dica !
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bom acho que ja deve ter comfigurado o vocations.xml,então n vo fala pra tu i lá
tenta usa esse script
va em creaturescripts/script e crie um arquivo lua,com o nome regemsoul.lua e coloque isto dentro
--script by lordbug
function soulregem(cid, interval, count) --function by lordbug
doPlayerAddSoul(cid, count)
addEvent(soulregem, inteval*1000, cid,, interval, count)
end
function onLogin(cid)
if isPlayer(cid) then
m = getPlayerVocation(cid)
soul = {
{ quantide que regenera , intervalo}, -- sorcer
{ quantide que regenera , intervalo}, --druid
{ quantide que regenera , intervalo}, --pala
{ quantide que regenera , intervalo}, --kina
{ quantide que regenera , intervalo}, --master sorcer
{ quantide que regenera , intervalo}, -- elder druid
{ quantide que regenera , intervalo}, --royal pala
{ quantide que regenera , intervalo} --elite kina
}
soulregem(cid, soul[m][2],soul[m][1])
end
return TRUE
end
depois va em creaturescript.xml e adiciona essa tag
<event type="login" name="regemsoul" script="regemsoul.lua"/>
Editado Março 23 por lordbug99
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nao descubri que q e ... ver com esse script dele a /\ talvez funfe flw
Opa lord, então, é que no ot tem outras vocations, por exemplo, 9-10-11-12 (ids), teria como colocar essas outras vocations também ?
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som so aumenta a tabela
aki ja com as voc
function soulregem(cid, interval, count) --function by lordbug
doPlayerAddSoul(cid, count)
addEvent(soulregem, inteval*1000, cid,, interval, count)
end
function onLogin(cid)
if isPlayer(cid) then
m = getPlayerVocation(cid)
soul = {
{ quantide que regenera , intervalo}, -- sorcer
{ quantide que regenera , intervalo}, --druid
{ quantide que regenera , intervalo}, --pala
{ quantide que regenera , intervalo}, --kina
{ quantide que regenera , intervalo}, --master sorcer
{ quantide que regenera , intervalo}, -- elder druid
{ quantide que regenera , intervalo}, --royal pala
{ quantide que regenera , intervalo}, --elite kina
{ quantide que regenera , intervalo}, -- 9
{ quantide que regenera , intervalo}, --10
{ quantide que regenera , intervalo}, --11
{ quantide que regenera , intervalo} --12
}
soulregem(cid, soul[m][2],soul[m][1])
end
return TRUE
end
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Então ..
Utilizo TFS 4.0 e estou com um pequeno problema, o soul não sobe, mesmo matando bixo, ele não sobe, ele fica em 0, não sobe de nenhuma forma, gostaria de que ele subisse ao matar criaturas, normalmente ..