não entendi bem o que você quer, explica melhor ai.
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15 de março de 2012 às 09:45
15 de março de 2012 às 10:10
eu quero que quando eu do use na arma id 2402 dps cliko no monstro sai um tiro (efeito uma arrow) dai gasta a munição da bp que no caso sera arrow
(id 2547)
Editado Março 15 por evairloko
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16 de março de 2012 às 11:29
e a mesma coisa que 1 runa certo?
Bom So Vi este tipo de arma no Tibia GTa
Deve Ser Dificil Faser
16 de março de 2012 às 12:34
sim ajuda ai plzz
eu quero aquele msm sistema do tibia gta pra atira
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16 de março de 2012 às 15:18
é di boa masi os cara vai pode taca pela janela de batlte,dai fica facil



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Ola xtibia eu tenho uma action aqui i eu quero mudar
Eu quero que ela atira so na target , (como uma runa)
Tbm quero q quando usada essa arma id 2402, é removido esse iten da bp id 2547
tbm quero o efeito de um arrow saindo rumo ao alvo *-*
xml
<action itemid="2402" script="arma.lua" allowfaruse="1"/>
Scripts
function onUse(cid, item, frompos, itemEx, toPosition)
local configs = {
sec = 0, -- segundos para explodir
typex = COMBAT_FIREDAMAGE, -- tipo da explosão
min = 600, -- dano minimo da explosão
max = 1000, -- dano maximo da explosão
ef = 6, -- efeito da explosão
item = 0, -- item ki vai criar no chão
level = 1, -- level para usar o item
}
if getPlayerLevel(cid) >= configs.level then
doCreateItem(configs.item, toPosition)
for i = 1, configs.sec do
local x = configs.sec - i
local n = math.random(256)
if i == 1 and x ~= 0 then
elseif i <= configs.sec and i ~= 1 and x ~= 0 then
end
end
addEvent(doAreaCombatHealth, 1000*configs.sec, cid, configs.typex, toPosition, area, -configs.min, -configs.max, configs.ef)
addEvent(doCleanTile, 1000*configs.sec, toPosition, false)
doRemoveItem(item.id, 2402)
else
doPlayerSendCancel(cid, "Voce precisa ser level ".. configs.level .." para usar este item.")
end
return true
end
ajuda ai plz.... +rep
Editado Março 15 por evairloko