<rune name="Magic Prison" id="2272" charges="1" maglv="20" exhaustion="2000" blocktype="solid" allowfaruse="1" event="script" value="support/magic prison.lua"/>
usa essa tag
<rune name="Magic Prison" id="2272" charges="1" maglv="20" exhaustion="2000" blocktype="solid" allowfaruse="1" event="script" value="support/magic prison.lua"/>
usa essa tag
info
Grupo: Campones
Registrado: 27/04/11
Posts: 1
Reputação: 0
Char no Tibia: Lord Alexsander

Valeu, funcionou xD
info
Grupo: Campones
Registrado: 27/04/11
Posts: 1
Reputação: 0
Char no Tibia: Lord Alexsander
Estou com um problema em um script, que é a runa Magic Prison. A função dela é cercar o player com 8 magic walls. Eu tinha esse script já no meu ot, só que tava com um problema, que é o de não cercar o player, eu taco a magic prison nele, mas ela não cerca, só aparece uma fumaça no meu char. Aí fui procurar esse script na net, e achei um aqui no xtibia, botei no meu ot. Funcionou direitinho, cercou o player, mas tem um problema, a magic wall fica lá infinitamente ¬¬
Esse é o script que eu peguei:
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_CREATEITEM, 1497) local arr = { {1, 1, 1}, {1, 2, 1}, {1, 1, 1} } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) endAgora uma coisa que eu notei, é que nesse script que eu peguei, tava pedindo pra botar em spells.xml isso aqui (esse é o que deixa a magic wall infinita) :
E esse é o que tava no spells.xml quando não cercava o player, e soltava a fumaça :
Editado Março 14 por LordAlexsander