põe para checar a cap do player...
e acho que da para mandar pro depot do player '-'
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põe para checar a cap do player...
e acho que da para mandar pro depot do player '-'
Editado Março 1 por Vodkart
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Ah, não sabia que comando usar, vou editar o script e posto aki
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local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
local pos = {x=577,y=192,z=7} -------------- Pos para onde o player sera levado
local item = 2673
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
if msgcontains(msg, "hi") or msgcontains(msg, "help") then
selfSay("Finish?", cid)
talkState[cid] = 0
elseif msgcontains(msg, 'yes') then
if getPlayerFreeCap(cid) >= getItemWeightById(item) then
doPlayerAddItem(cid,item,1)
selfSay("Ok!", cid)
doTeleportThing(cid, pos)
else
selfSay("You need " .. getItemWeightById(item) .. " capacity in order to get the item", cid)
end
end
return TRUE
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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kkk, tava quebrando a cabeça aki, vlw.
obs: deu um errinho aki na distro mais já arrumei
Editado Março 1 por dragonfight
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Segue script:
local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} local pos = {x=577,y=192,z=7} -------------- Pos para onde o player sera levado function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if msgcontains(msg, "hi") or msgcontains(msg, "help") then selfSay("Finish?", cid) talkState[cid] = 0 elseif msgcontains(msg, 'yes') then if doPlayerAddItem(cid,2673,1) then selfSay("Ok!", cid) doTeleportThing(cid, pos) else selfSay("?????.", cid) end end return TRUE end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())Este script está bugado, caso o player esteja com bag cheia e não tenha lugar pro item, ele teleporta e o item cai no chão.
Como posso fazer para teleportar apenas se ele ganhar o item?(na bag ou na mão)