Tipo de Script: Egg system POKETIBIA 8.54
Base : Pokémon Flash
Oque fará o SCRIPT: Um NPC que deixa 2 pokémons e pode sair um egg , exemplo : Deixo um Ivysaur M e um Gloom F com o npc , e dps de 5 min sai um egg de oddish ou bulbasaur.
Tipo de Script: Egg system POKETIBIA 8.54
Base : Pokémon Flash
Oque fará o SCRIPT: Um NPC que deixa 2 pokémons e pode sair um egg , exemplo : Deixo um Ivysaur M e um Gloom F com o npc , e dps de 5 min sai um egg de oddish ou bulbasaur.
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Char no Tibia: num lebro o nome

Tipo de SCRIPT: Fusão de itens por npc 8.6
Base: Tibia Harry Potter (Quilante)
Nivel de experiencia: Baixo
Oque fará o SCRIPT: o script seria assim: um npc que ao falar hi com ele dissesse: Olá eu fundo 1 Dark HAT com 20 bat wing para formar Batwing HAT. Diga fundir para fundilos.
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Tipo de SCRIPT: Prisão 8.6
Nivel de experiencia: Baixo
Oque fará o SCRIPT: o script seria assim: Quando um PLAYER chegar a 10 frags diarios ele é mandado automaticamente para um determinado lugar tipo uma prisão (já feita no map editor) e ficar 6 horas lá, se ele chegar a 20 frags semanais ele vai para uma prisão diferente que ficará 12 horas lá, se o PLAYER chegar a 30 frags mensais ele vai para uma prisão diferente e ficará 24 horas.
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Tipo de SCRIPT: PET SYSTEM 8.6
Nivel de experiencia: Baixo
Oque fará o SCRIPT: Esse script fará o seguinte: Terá uma lista com todos os pets e lvls que ganha os pets. So precisará de 1 item para sumonar todos os pets mas somente poderá sumonar o pet do seu lvl EX:
Tiger - lvl 10 item para sumonar 10096 (Pet Summon) |um player lvl 10 poderá sumonar o tiger
Chokay - lvl 20 item para sumonar 10096 (Pet Summon) |quando o player char no lvl 20 so podera sumonar o chokay e n mas o tiger
ESPERO QUE ME AJUDE ATE MAIS REP+ PELOS OUTROS SCRIPTS AJUDOU MT ![]()
Editado Novembro 13 por Nathannael
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Char no Tibia: nenhum
olá td bem? tenho uns scripts aqui e queria que alguém edita-se ele para mim.
1º esse script é um buff e queria que esse efeito 117 ficasse saindo por uns 60 segundos e em cima do carinha, pois tem alguns efeitos que estão saindo ao lado dele.
local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 117)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false)
local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 50000)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_MELEE, 25)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, 30)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, 30)
setCombatCondition(combat, condition)
function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end
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2º esse é um script de magia de area, gostaria apenas que o efeito saia em cima do player que está soltando-o também.
local combat1 = createCombatObject()
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_NONE)
setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 26)
setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.0, 0, -0.0, 0)
local combat2 = createCombatObject()
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 134)
setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -80.4, 0, -80.4, 0)
arr1 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
arr2 = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 3, 1, 3, 1, 1, 1},
{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
local area1 = createCombatArea(arr1)
local area2 = createCombatArea(arr2)
setCombatArea(combat1, area1)
setCombatArea(combat2, area2)
local function onCastSpell1(parameters)
return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var)
end
local function onCastSpell2(parameters)
return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var)
end
function onCastSpell(cid, var)
local parameters = { cid = cid, var = var}
addEvent(onCastSpell1, 100, parameters)
addEvent(onCastSpell2, 200, parameters)
return TRUE
end
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3º Esse é um talkaction que muda a roupa do player ao atingir certo level, gostaria que o efeito fica-se saindo sem parar.
local config = {
--[vocation id] = { level, nova voc, looktype, efeito}
[1] = { 1, 1, 79, },
[2] = { 1, 2, 126, },
[3] = { 1, 3, 112, },
[4] = { 1, 4, 16, },
[5] = { 1, 5, 137, },
[6] = { 1, 6, 53, },
[7] = { 1, 7, 88, },
[8] = { 1, 8, 104, },
[9] = { 1, 9, 6, },
[10] = { 1, 10, 46, },
[11] = { 1, 11, 148, },
[12] = { 1, 12, 378, },
[23] = { 1, 23, 57, },
[24] = { 1, 24, 32, },
[50] = { 1, 50, 37, }
}
function onSay(cid, words, param, channel)
doPlayerSay(cid, "transformar")
local voc = config[getPlayerVocation(cid)]
if voc then
if getPlayerLevel(cid) >= voc[1] then
doPlayerSetVocation(cid, voc[2])
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você Transformou!")
local outfit = {lookType = voc[3]}
doCreatureChangeOutfit(cid, outfit)
doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), voc[4])
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você precisa estar no level " .. voc[1] .. " para transformar.")
end
else
doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode se Transformar!")
end
return true
end
OBRIGADO PELA AJUDA!!