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[Mod] First Itens Por Vocação!

Por ibne, 21 de jan. de 2012 em Mods, funções e outros

[mod] first itens por vocação
script
5.0 (1)
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2.7k
ibneI
21 de janeiro de 2012 às 23:26

Bom, vim aqui trazer um MOD simples, porém muito útil, a função dele é destribuir o First Itens por vocação.

 

Vá na pasta do seu servidor, abra a pasta mods e edite o arquivo "firstitems.xml" e substitua tudo por isto:

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<mod name="First Items" version="1.0" author="The Forgotten Server" contact="otland.net" enabled="yes">

<config name="firstitems_config"><![CDATA[

config = {

storage = 30001,

items = {2050, 2382}

}

]]></config>

<event type="login" name="FirstItems" event="script"> <![CDATA[

domodlib('firstitems_config')

 

function onLogin(cid)

local config = {

voc_items = {

{ -- SORC

{2190}, -- wand of vortex

{2175}, -- spellbook

{8820}, -- mage hat

{8819} -- mage robe

},

{ -- DRUID

{2182}, -- snakebite rod

{2175}, -- spellbook

{8820}, -- mage hat

{8819} -- mage robe

},

{ -- PALADIN

{2410}, -- throwing knife

{2530}, -- copper shield

{2480}, -- legion helmet

{2464} -- chain armor

},

{ -- KNIGHT

{2409}, -- serpent sword

{2530}, -- copper shield

{2480}, -- legion helmet

{2464} -- chain armor

}

},

all_items = {

{2468}, -- studded legs

{2643} -- leather boots

},

extra_items = {

{2789, 15},

{2120},

{5710}

},

knight_weapons = {

{2423}, -- clerical mace

{2429} -- barbarian axe

}

}

if getPlayerGroupId(cid) < 3 then

if getPlayerStorageValue(cid, storage) == -1 then

local common = config.voc_items[getPlayerVocation(cid)]

if common ~= nil then

for _, v in ipairs(common) do

doPlayerAddItem(cid, v[1], v[2] or 1)

end

end

 

local all = config.all_items

if all ~= nil then

for _, v in ipairs(all) do

doPlayerAddItem(cid, v[1], v[2] or 1)

end

end

 

local extra = config.extra_items

local bp = doPlayerAddItem(cid, 1988, 1)

if extra ~= nil then

for _, v in ipairs(extra) do

doAddContainerItem(bp, v[1], v[2] or 1)

end

end

 

local weapons = config.knight_weapons

if weapons ~= nil then

for _, w in ipairs(weapons) do

if isKnight(cid) then

doAddContainerItem(bp, w[1], w[2] or 1)

end

end

end

 

setPlayerStorageValue(cid, storage, 1)

end

end

return true

end

]]></event>

</mod>

ZmovirZ
27 de janeiro de 2012 às 14:58

Otimo script mais nao e necessario fazer em mod

 

e mais facil editar data/creaturescripts/scripts firstitems.lua!

7 meses depois...
vctolivo95V
13 de agosto de 2012 às 13:07

Exelente cara, meu tfs 4 tava bugando o first itens por creaturescripts, esse ae funfo lega, valew.