@SLICER.
a golden arena só funfa em 5 em 5 hr? ou seja se eu colooka 3 em 3 hr ela não ira funciona? obrigado ![]()
Por lucashgas, 10 de jan. de 2012 em Tópicos Sem Resposta
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@SLICER.
a golden arena só funfa em 5 em 5 hr? ou seja se eu colooka 3 em 3 hr ela não ira funciona? obrigado ![]()
Ahhh sim, vai ter que ser de 5h, obrigado pela ajuda.
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@Skevrb e @stylo
nao, pode sim colocar qlqr hora... o problema do skevrb deve ta no clean, ou sei la... mas na proxima atualizaçao eu vo alterar a golden, dai n vai mais precisar do clean e tb vai poder escolher o tempo entre as waves...
skevrb deu algum erro quando tu tento muda os horarios? e so lembrando q tem q mudar no globalevents.xml e no lib/configuration.lua...
@maguito
lib/newStatusSyst.lua
elseif buff == "Harden" then doRaiseStatus(cid, 0, 2, 0, a)
eh o '2' ali... tpw.. 2 = 2x, 1.5 = 50% a + def, 1.3 = 30% a + e assim vai...
@Slicer
Do you work in a new update? Because im excited ![]()
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Slicer eu e ele estamos com mesmo erro, configuramos tudo certo, horario, colokamos 3- em 3hr, arrumamos o clean, chega na hr de i , nao apareçe a msg :S
Incrivel que não apareçe erro no consolê.
e tenta faze um negocio de premio por waves se for possivel claro, tipo se o cara morre na wave 1, ele ganha 1k, wave 2- 2k tal..
se voce conseguir ai nois configura os premio tal..
poderia ser assim u-u;
LocalBonusWave = {
[1] = "2160,1"
[2] = "2160,2"
e coloka pra não poder da contro mind na golden, pois buga se algum player faze isso, o pokemon que foi controlado, vai ser dado como que não morreu, ai a golden não funfa mais.. abraços.
@SLicer
vlw velho. Nem tinha reparado que todos os "buffs" tava nesse arquivo.
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@stylo
eh agora vai da pra pegar qnts waves o player guento... dai eu fiz assim aki..
doPlayerAddItem(sid, 2152, getPlayerStorageValue(sid, 22551)*2)
-no caso vai adicionar 2x o numero de waves q o player guento... mas tb n eh dificil fazer uma tabela... soh q eh foda pq a tabela vai ficar enorme kk mas dai se for aumentando 1k em 1k eh soh trocar o 2152 por 2160 e tirar o *2 do final ^^-
por exemplo..
doPlayerAddItem(sid, 2160, getPlayerStorageValue(sid, 22551))
lembrando q isso soh vai vir na proxima atualizaçao ^^
e ja coloquei para n poder da control mind na golden ^^
yeah i'm.. just wait for the news systems... ^^
nds... eh nesse script q a 'magica' acontece kk
Editado Setembro 22 por Slicer
@Slicer
Great ![]()
@All
Wild ditto transform?
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/\
no, he don't transform... ;x
Gostaria de saber se tem como eu tirar os status dos pokes??
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Char no Tibia: Sedentaria

[21/09/2012 17:22:50] [Error - Action Interface]
[21/09/2012 17:22:50] data/actions/scripts/evolution.lua:onUse
[21/09/2012 17:22:50] Description:
[21/09/2012 17:22:50] data/actions/scripts/evolution.lua:522: attempt to index field '?' (a nil value)
[21/09/2012 17:22:50] stack traceback:
[21/09/2012 17:22:50] data/actions/scripts/evolution.lua:522: in function <data/actions/scripts/evolution.lua:40>
totodile nao evolui com nem uma stone
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Char no Tibia: Worna Crien

na verdadeeee a skill muddy water e venom motion foram feitas de um outro jeitinhu...
n sei qual foi o sentido de vc ter refeito elas mas... se quiser q isso de certo achu eu q tu vai ter q ir em lib/newStatusSyst.lua e procurar por isso..
elseif spell and (spell == "Muddy Water" or spell == "Venom Motion") then local arr = { [1] = 0, [2] = 0, [3] = 0, [4] = 200, [5] = 200, [6] = 200, [7] = 400, [8] = 400, [9] = 400, [10] = 600, [11] = 600, [12] = 600, [13] = 800, [14] = 800, [15] = 800 } local time = {0, 200, 400, 600, 800} addEvent(sendEffWithProtect, arr[n], cid, pos[n], eff) addEvent(doMoveDano2, arr[n], cid, pid, element, min, max, ret, spell)e entao retirar essa parte toda de la... achu q soh isso deve arrumar o problema.. e n esqueça de fazer esse ms esquema ae para a venom motion...
edit:
outra coisa... coloca assim
for T = 0, 4 dopq se n vai da erro no console quando chegar no 5 e ele tentar executar isso..
Area[T+1]
Te Fala
Eu Modifiquei Porque Naã Sabia Se O Muddy Pegava Na Areá Toda De Uma Vez Ou Era Como Hydro Cannon..
Que Pode Pegar Mais De Uma Vez Se O Pokemon Mover ![]()
E Eu Estol Tentando Fazer Algumas Magias Como A SvKe
Ae Então As Funções E Tals EX:
doMoveInArea2 doMoveInAreaMulti
Estão No newStatusSyst.LUA, Assim Como E Possível Modificá-las La?
Porque Parece Que La Ja Tem Pre Funções De Algumas Magias
ABRASS
Editado Setembro 22 por Fagundes14
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assim.. todas as skills sao feitas no lib/pokemon moves.lua... soh q algumas skills eh preciso fazer alguns detalhes direto na function doMoveInArea2... mas basicamente eh soh alterar la no lib/pokemon moves.lua q ja da certo..
e sim as skills tao indo por sqms e n direto... ^^
-e tem a function stopNow(cid, tempo) ela tira a velo do poke e ja recoloca ela depois do 'tempo' ali... ^^ lembrando q o tempo tem q tar em milesegundos.. no caso.. 1s = 1000, 5s = 5000, 30s = 30000... assim por diante...-
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Se você abrir o .spr do cliente PDA vai observar que 60% é só coisas de tibia que certamente você não irá usar no seu server, então pense bem. Já que não vou querer usar sprite de tibia, então? Substitui-lo
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@Daniel
Pois precisa alterar um arquivo que só é presente nas sourcers, além de alterar o cliente.
@Slicer
Onde que ta o tanto que o harden aumenta a defesa ?