Alguem sabe onde eu ponho novos portraits na cowndon bar??
REP+ Pra quem explicar
By lucashgas, 10 de jan. de 2012 in Tópicos Sem Resposta
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Alguem sabe onde eu ponho novos portraits na cowndon bar??
REP+ Pra quem explicar
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@Bruno
1º Va em Data/Actions/Scripts/Boost.lua
Procure
if boost >= 50 then Mude Para 15
2º Va em Data/Lib/Configuration.Lua
Procure
maximumBoost = 50
3º Va em Data/Creaturescripts/Scripts/auraboost.lua
Procure
if getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid, "boost") == 50 then Mude Para 15
Edited Junho 18 by uchiha1madara
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alguem sabe como arrumar a cd pros novos portrait bom eu achei a tag mais n to entendendo ela olha
function doUpdatePokemonsBar(cid)local ret = "p#,"
local balls = getPlayerPokeballs(cid)
local times = 0
for a = 1, #balls do
local item = balls[a]
local hp = math.ceil(getItemAttribute(item.uid, "hp") * 100)
local name = getItemAttribute(item.uid, "poke")
local port = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_LEGS)
if fotos[name] >= 11137 and fotos[name] <= "11387 then
times = times + 1
local foto = fotos[name] - 911
doItemSetAttribute(item.uid, "ballorder", times)
ret = ret..""..foto..","..name..""..times..","..hp..","
else
times = times + 1
local foto = fotos[name] - 928
doItemSetAttribute(item.uid, "ballorder", times)
ret = ret..""..foto..","..name..""..times..","..hp..","
end
end
doPlayerSendCancel(cid, ret)
end
alguem sabe me dizer como altualizar os novos portrait pra colocar na barra de cooddown bar
Dou Rep+ Por 1 Semana inteira
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@all vcs podem me ajudar com uma coisa aki..
como eu coloco o addon no poke, eu ja coloquei o sistema e ta normal mais nao sei como trocar a addon do poke.
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@shadow2012
sobre a aura boost onde tem:
addEvent(doSendMagicEffect, 200, getCreaturePosition(getCreatureSummons(cid)[1]), 208)
Onde tem 208 e o efeito que vai aparecer.
Se adicionar outro embaixo com o efeito 207 vai fikar aparecendo os 2.
@gugaevt
É no configuration va em data/lib/cofiguration ai vá nessa tag
maximumBoost = 50 Aki Maximo De Quanto Pode Boosta O Pokemon
boost_rate = 1.5 Aki A Dificuldade De Como Vai Ser A boostagem
ex:boost_rate = 1.5 = 50%
sobre o :
boost_rate = 1.5 Aki A Dificuldade De Como Vai Ser A boostagem
ex:boost_rate = 1.5 = 50%
está errado.
onde tem boost_rate é a quantidade de vezes que este numero vai multiplicar pelo status do pokemon.
Ex: boostrate: 0.3
bulbasaur: offense: 5 , defense : 3.....(eh so um exemplo)
então ao boostar seu pokemon ele ganhará o status de 0.3 x o status dele no configuration...
xD
Ajudei? REP +
Edited Junho 18 by Henriquepxc
alguem me ajuda por favor, desativar o Happy system eo food system?
Aee, se alguem tiver o sistema de PROMOTE ( o player fala com o npc e vira de algum clan, e ganha 20% no elemento que ele escolheu + a ropa da clan)
dou REP + pra quem me ajudar, Grato ^^
Continuo com o mesmo problema de semanas atrás... quando instalo os patchs disponíveis aqui no server meu cliente da debug ![]()
Não sei mais o que fazer ![]()
Será que algum membro de bom coração poderia upar seu server com os patchs (alguns sistemas instalados e bugs corrigidos e que nao bugue xD) em algum lugar? Dou Rep++ até o fim dos dias... :b
Edited Junho 18 by Tenshy
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@ClackBoom
Cara já vi os kra postando esse script, só q os kra nao fez tutorial, só foi postando script tudo por parte daí não entendi nada...
Tbm queria isso pra mim por no serv pra fica joinha...
@All
Então pode parece flood, mais eu queria mto que alguém me ajudasse... e já falando me desculpem se vcs acharem isso Flood, porque cada duvida q eu tenho eu posto aqui, acompanhada dakelas q não responderam ainda... intão não é necessariamente um Flood...
Minha Duvidas:
1- Queria saber se tem como esconder o level dos tutores, se sim, como faço isso?(Exemplo: You see Google (Level: 97). He is a pokemon treiner.) Como eu tiro o "(Level: ***)" do look do Group?
2- Queria coloca o Nick do poke no look da criatura(summon) como no PxG... Exemplo: You see your Magikarp (Nemo) [Level: 100]. (o que tá em vermelho foi o q eu editei aqui pra vcs ver como eu queria)
3- Queria arrumo o bug de volta a vida do poke quando o player loga com ele fora, assim eles nunca morrem e nem usam pot. (Exemplo: Eu tenho meu Zard daí ele tá com a vida baixa, se eu dou logout com ele pra fora da ball, daí quando eu logo e tiro ele, ele tá com vida full... como faço pra arruma isso?)
Muito Obrigado desde já a quem poder me ajuda, assim poderá ajudar outras pessoas tbm...
e claro, nem precisava dizer... REP+ e minha sincera gratidão! ![]()
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@henriquepxc
teria como eu diferenciar uma aura para cada elemento de poke
colocando 1 para fantasma outro pra tipo fogo e etc.
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@Zesy
1 - o look de players acho q tá na source, então nao da pra editar...
2 - Me manda o script do npc que coloca apelido nos pokes que te ajudo
3 - Nunca vi esse bug, vou testar
EDIT
Testei e aqui tá normal isso...posta o seu login.lua pra eu ver
EDIT 2
COMO ADICIONAR O NICK NO LOOK:
Achei um npc Namer aqui que deve ser o seu, se for, para adicionar o apelido, vá até data/creaturescripts/scripts/look.lua e desça até o final...vai ter:
local myball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid local nexp = getItemAttribute(myball, "nextlevelexp")
adicione embaixo:
local nick = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(thing.uid), 8).uid, "nick") or "no nick"
Logo abaixo, troque a linha:
local string = "You see your "..string.lower(getCreatureName(thing.uid)).." "..levelinfo.."."
por:
local string = "You see your "..string.lower(getCreatureName(thing.uid)).." ("..nick..") "..levelinfo.."."
Edited Junho 18 by bizao030188
@Sobre os icone na ball
Eu fiz de um jeito muito mais facil... dps vo posta pra vcs
Aleluia tu voltou irmão, ja estava sem esperança de um server pxg haha.
@ALL
Eu AuraBoost respeito que tenho um problema que quando pokemon melhora o +50 tem o seu "trovão", próprio, mas quando eu quero esconder, ele criou uma nova oO '
Aqui eu coloquei a mensagem de erro:
Log Server:
[27/05/2012 15:06:21] [Error - Action Interface]
[27/05/2012 15:06:21] data/actions/scripts/goback.lua:onUse
[27/05/2012 15:06:21] Description:
[27/05/2012 15:06:21] data/lib/level system.lua:550: attempt to index global 'auraSyst' (a nil value)
[27/05/2012 15:06:21] stack traceback:
[27/05/2012 15:06:21] data/lib/level system.lua:550: in function 'adjustStatus'
[27/05/2012 15:06:21] data/actions/scripts/goback.lua:161: in function <data/actions/scripts/goback.lua:26>
E aqui está a SS

Edited Junho 19 by bozoques
Pow, se tu me passa oonde tu achou esse script, vai me ajudar muito, na moral x;
REP ++ se tu me passar certim ^^
Pow, tbm queria que alguem melhorasse o sistema de colocar nome no poke, queria que só se o poke tivesse boostado +5, segue o script do npc:
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
if msgcontains(msg:lower(), "job") then
selfSay("Hello ".. getCreatureName(cid) .." . I'm the name rater. Do you wanna change the name of your pokemon?", cid)
talk_state = 1
elseif msgcontains(msg:lower(), "nick") or msgcontains(msg:lower(), "yes") and talk_state == 1 then
selfSay("Ok. But first i need you put the ball that contains the pokemon which you wanna change name in the pokeball slot. Is this in?", cid)
talk_state = 2
elseif msgcontains(msg:lower(), "yes") and talk_state == 2 then
selfSay("So, what will be the nickname?", cid)
talk_state = 3
elseif talk_state == 3 then
nick = tostring(msg)
if #getCreatureSummons(cid) == 0 then
if #nick <= 13 then
if getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).itemid >= 1 then
doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid, "nickname", "".. nick .."")
selfSay("So be it. Come back anytime.", cid)
talk_state = 0
else
selfSay("There is no ball on the slot.", cid)
talk_state = 2
end
else
selfSay("Too long nickname. Try again.", cid)
talk_state = 2
end
else
selfSay("I want you put your pokemon back to the ball. Try again.", cid)
talk_state = 2
end
elseif msgcontains(msg:lower(), "summon") then
local x = doSummonCreature("Bulbasaur", getCreaturePos(getNpcId()))
doConvinceCreature(getNpcId(), x)
doChallengeCreature(x, cid)
doMonsterSetTarget(x, cid)
doChallengeCreature(getNpcId(), cid)
doMonsterSetTarget(getCreatureSummons(getNpcId())[1], cid)
selfSay("Take this!", cid)
elseif msgcontains(msg:lower(), "no") and talk_state ~= 3 then
selfSay("Hmmm, ok then. COme back anytime.")
talk_state = 0
end
return true
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
Edited Junho 19 by ClackBoom
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