@eduardoben me add ae ricardao-nice@hotmail.com quero que vc me diga como coloco la na barra o HP% me esplica?
ja ta um flood danado aqui, mas colabore amigo.. Peça por mensagem privada
mals ae ! tem o comando de criar pokemon com boost ja?
até onde sei não, mas é só vc cria um poke e ir boostando, a preguiça mata em.. cuidado rs
Alguem poderia me ajudar? estou tentando criar uma magia que aos pokemons usa-la eles trocam outfit para xoutfit e soltam a magia em xarea(parecido com a area do splash mesmo..) e que dure uns 10 segundos... e depois volte p/ outfit normal.. Tentei tomar como base o rollout, mas sempre da debug quando uso no jogo, a outfit nao é bugada porque ja consegui usa-la pelo /newtype no jogo e nao deu nenhum debug..
Ai vai a rollout, que estou usando de base do servidor do Slicer..
elseif spell == "Rollout" then
local outfits = {
["Voltorb"] = {lookType = 638},
["Electrode"] = {lookType = 637},
["Sandshrew"] = {lookType = 635},
["Sandslash"] = {lookType = 636},
["Phanpy"] = {lookType = 1005},
["Dolphan"] = {lookType = 1007},
["Miltank"] = {lookType = 1006},
["Golem"] = {lookType = 639},
["Shiny Electrode"] = {lookType = 1387},
["Shiny Sandshrew"] = {lookType = 1390},
["Shiny Sandslash"] = {lookType = 1389},
["Shiny Golem"] = {lookType = 639},
["Shiny Voltorb"] = {lookType = 1388}
}
if outfits[getCreatureName(cid)] then
doSetCreatureOutfit(cid, outfits[getCreatureName(cid)], 8300)
end
--doCreatureAddCondition(cid, rollspeedcondition)
local outfit = getCreatureOutfit(cid).lookType
local function roll(cid, outfit)
if not isCreature(cid) then return true end
if getCreatureOutfit(cid).lookType ~= outfit then return true end
doAreaCombatHealth(cid, ROCKDAMAGE, getThingPositionWithDebug(cid), splash, -min, -max, 255)
end
for r = 1, 11 do --8
addEvent(roll, 750 * r, cid, outfit)
end











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