/\ duvido... todos os scripts tao interligados com esse sistema.. ;/
e eh.. os CDs eu vo chutar aki kk cada um vai ter q balanciar o CD e o dano sozinhus ;x -a n ser clr se alguma alma bondosa faça isso e poste aki kkkk-
Por lucashgas, 10 de jan. de 2012 em Tópicos Sem Resposta
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/\ duvido... todos os scripts tao interligados com esse sistema.. ;/
e eh.. os CDs eu vo chutar aki kk cada um vai ter q balanciar o CD e o dano sozinhus ;x -a n ser clr se alguma alma bondosa faça isso e poste aki kkkk-
Editado Abril 7 por Slicer
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Char no Tibia: Paizaom

@Slicer
eu coloquei 5000 no script, só que ficou muito pior kkkkk'
tipo... demora 5 segundos pra executar o script, dai quando o pokemon anda o efect fica no lugar que o pokemon tava :x
dai o pokemon vai embora e o efect da aura fica lá parado kkkkkk'.
aconteceu um bug agora da Pokebar, puxei o pokemon por ela, dai saiu 2 :X
ex: eu puxei o magmar dai saiu o Magmar e Shiny Jynx, o Magmar ficou com o nome (Jynx)
;s e o pior foi que não deu erro no console ¬¬ jájá posto SS aqui pra você ver como que ficou essa prezepada kkkkkk'
EDIT:
aff deixa pra lá o imageshack não ta upando a imagen =/ e a net aqui ta uma M...
@Slicer
tenho um amigo que pode me arruma o tempo de todos os CD's caso eu conciga eu faço e posto aqui! =)
Editado Abril 7 por Maxximuss
Tipo se retirar o lvl system e fazer o lvl do poke ser igual a do player eu balancearia com maior prazer. SO que fica foda fazer test no pxg e o nosso sistema ser diferente. Mas ja com o miss system igual o pxg ja eh um baita avanço e vejo o que posso fazer. Tambem nem sei se o sistema de vantagem e desvantagem do bru eh igual pxg, onde tem vantagem bate em dobro e tals, se for fica easy balancea é so pegar um poke como referencia e ir tirando uns duelinhos.
@Maxximus
Essa bara eh mo bugada cara, ta longe de ser perfeita, mas por enquanto é o problema minimo do server.
Editado Abril 7 por Maguito
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Tipo se retirar o lvl system e fazer o lvl do poke ser igual a do player eu balancearia com maior prazer. SO que fica foda fazer test no pxg e o nosso sistema ser diferente. Mas ja com o miss system igual o pxg ja eh um baita avanço e vejo o que posso fazer. Tambem nem sei se o sistema de vantagem e desvantagem do bru eh igual pxg, onde tem vantagem bate em dobro e tals, se for fica easy balancea é so pegar um poke como referencia e ir tirando uns duelinhos.
@Maxximus
Essa bara eh mo bugada cara, ta longe de ser perfeita, mas por enquanto é o problema minimo do server.
RETIRED
Editado Abril 8 por FlamesAdmin
Tipo se retirar o lvl system e fazer o lvl do poke ser igual a do player eu balancearia com maior prazer. SO que fica foda fazer test no pxg e o nosso sistema ser diferente. Mas ja com o miss system igual o pxg ja eh um baita avanço e vejo o que posso fazer. Tambem nem sei se o sistema de vantagem e desvantagem do bru eh igual pxg, onde tem vantagem bate em dobro e tals, se for fica easy balancea é so pegar um poke como referencia e ir tirando uns duelinhos.
@Maxximus
Essa bara eh mo bugada cara, ta longe de ser perfeita, mas por enquanto é o problema minimo do server.
mano namoral msm, Cala Boca Velho Por Favor tu só fala merda po$%#@
Lol mano, se eu tenho varios pokes no pxg, nao vejo porque nao posso ajudar balanceando os pokes do dash advanced. A menos que você seja contra que alguem copie o pxg.
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Char no Tibia: Volcan ;*

[07/04/2012 20:00:49] [Error - TalkAction Interface]
[07/04/2012 20:00:49] data/talkactions/scripts/move1.lua:onSay
[07/04/2012 20:00:49] Description:
[07/04/2012 20:00:49] data/lib/some functions.lua:629: attempt to perform arithmetic on a string value
[07/04/2012 20:00:49] stack traceback:
[07/04/2012 20:00:49] data/lib/some functions.lua:629: in function 'getCD'
[07/04/2012 20:00:49] data/talkactions/scripts/move1.lua:82: in function <data/talkactions/scripts/move1.lua:20>
Por favor está dando esse erro!
Nos pokemon Lendarios e todos os SHINY!
EU NAO MECHI EM NADA.!
Editado Abril 7 por VolcanOfficial
@VolcanOfficial
as vezes da esse mesmo erro aki lek ;X
@All
alguem tem um sistema de ir atualizandu a barra de poke sempre q puxa o poke ou quandu sumona ele? eu usei um dakele lek umas paginas atras mas dava erro no console e nao atualizava a barra ;X
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Slicer manin tente arrumar esse sys de autoloot para pegar todos os itens do corpo do wild poke pra tipo igual psoul só escrevia /autoloot ae ja pegava tds os itens sem precisar ficar adc iten por iten ae o script
creaturescript:
function onLogin(cid)
registerCreatureEvent(cid, "aloot_kill")
return true
end
local stor = 7575
function autoloot(cid, target, pos)
local function doStack(cid, itemid, new)
local count = getPlayerItemCount(cid, itemid)
if (count > 100) then
count = count - math.floor(count / 100) * 100
end
local newCount = count + new
if (count ~= 0) then
local find = getPlayerItemById(cid, true, itemid, count).uid
if (find > 0) then
doRemoveItem(find)
else
newCount = new
end
end
local item = doCreateItemEx(itemid, newCount)
doPlayerAddItemEx(cid, item, true)
end
local function scanContainer(cid, uid, list)
for k = (getContainerSize(uid) - 1), 0, -1 do
local tmp = getContainerItem(uid, k)
if (isInArray(list, tmp.itemid)) then
if isItemStackable(tmp.itemid) and (getPlayerItemCount(cid, tmp.itemid) > 0) then
doStack(cid, tmp.itemid, tmp.type)
else
local item = doCreateItemEx(tmp.itemid, tmp.type)
doPlayerAddItemEx(cid, item, true)
end
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'Looted ' .. tmp.type .. ' ' .. getItemNameById(tmp.itemid) .. '.')
doRemoveItem(tmp.uid)
elseif isContainer(tmp.uid) then
scanContainer(cid, tmp.uid, list)
end
end
end
local items = {}
for i = getTileInfo(pos).items, 1, -1 do
pos.stackpos = i
table.insert(items, getThingFromPos(pos))
end
if (#items == 0) then
return
end
local corpse = -1
for _, item in ipairs(items) do
local name = getItemName(item.uid):lower()
if name:find(target:lower()) then
corpse = item.uid
break
end
end
if (corpse ~= -1) and isContainer(corpse) then
scanContainer(cid, corpse, tostring(getPlayerStorageValue(cid, stor)):gsub('_', ''):explode(','))
end
end
function onKill(cid, target, lastHit)
if not isPlayer(target) then
local infos = getPlayerStorageValue(cid, stor)
if (infos == -1) then
return true
end
local list = tostring(infos):explode(',')
if (#list == 0) then
return true
end
addEvent(autoloot, 150, cid, getCreatureName(target), getCreaturePosition(target))
end
return true
end
talkactions:
local stor, limit = 7575, 10 --storage, limit to add.
local allow_container = false --empty! not looted with items, atleast for now.
function onSay(cid, words, param)
local expl = param:explode(': ')
local action, rst = expl[1], expl[2]
if (action:lower() == 'check') then
local infos, list = getPlayerStorageValue(cid, stor), {}
if (infos ~= -1) then
list = tostring(infos):explode(',')
end
local txt = 'Autoloot List:\n'
if (#list > 0) then
for k, id in ipairs(list) do
id = id:gsub('_', '')
if tonumber(id) then
txt = txt .. getItemNameById(tonumber(id)) .. ((k < #list) and '\n' or '')
end
end
else
txt = 'Empty'
end
doPlayerPopupFYI(cid, txt)
elseif (action:lower() == 'add') then
local infos, list = getPlayerStorageValue(cid, stor), {}
if (infos ~= -1) then
list = tostring(infos):gsub('_', ''):explode(',')
end
if (#list >= limit) then
return doPlayerSendCancel(cid, 'You already have ' .. limit .. ' autolooting items.')
end
local item = tonumber(rst)
if not item then
item = getItemIdByName(rst, false)
if not item then
return doPlayerSendCancel(cid, 'This item does not exist..')
end
end
if not allow_container and isItemContainer(item) then
return doPlayerSendCancel(cid, 'this item can not be autolooted.')
end
local attrs = getItemInfo(item)
if not attrs then
return doPlayerSendCancel(cid, 'This item does not exist.')
elseif not attrs.movable or not attrs.pickupable then
return doPlayerSendCancel(cid, 'this item can not be autolooted.')
end
if isInArray(list, item) then
return doPlayerSendCancel(cid, 'It has already been added.')
end
table.insert(list, tostring(item))
local new = ''
for v, id in ipairs(list) do
new = new .. '_' .. id:gsub('_' ,'') .. ((v < #list) and ',' or '')
end
doPlayerSetStorageValue(cid, stor, tostring(new))
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'Item >>' .. getItemNameById(item) .. '<< has been added to the autoloot list.')
elseif (action:lower() == 'remove') then
local infos, list = getPlayerStorageValue(cid, stor), {}
if (infos ~= -1) then
list = tostring(infos):gsub('_', ''):explode(',')
end
if (#list == 0) then
return doPlayerSendCancel(cid, 'You dont have any item added.')
end
local item = tonumber(rst)
if not item then
item = getItemIdByName(rst, false)
if not item then
return doPlayerSendCancel(cid, 'Not valid item.')
end
end
if not isInArray(list, item) then
return doPlayerSendCancel(cid, 'This item is not in the list.')
end
local new = ''
for v, id in ipairs(list) do
if (tonumber(id) ~= item) then
new = new .. '_' .. id:gsub('_' ,'') .. ((v < #list) and ',' or '')
end
end
doPlayerSetStorageValue(cid, stor, tostring(new))
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'Item >>' .. getItemNameById(item) .. '<< removed from the autoloot list.')
end
return true
end
Tipo se retirar o lvl system e fazer o lvl do poke ser igual a do player eu balancearia com maior prazer. SO que fica foda fazer test no pxg e o nosso sistema ser diferente. Mas ja com o miss system igual o pxg ja eh um baita avanço e vejo o que posso fazer. Tambem nem sei se o sistema de vantagem e desvantagem do bru eh igual pxg, onde tem vantagem bate em dobro e tals, se for fica easy balancea é so pegar um poke como referencia e ir tirando uns duelinhos.
@Maxximus
Essa bara eh mo bugada cara, ta longe de ser perfeita, mas por enquanto é o problema minimo do server.
mano namoral msm, Cala Boca Velho Por Favor tu só fala merda po$%#@
Lol mano, se eu tenho varios pokes no pxg, nao vejo porque nao posso ajudar balanceando os pokes do dash advanced. A menos que você seja contra que alguem copie o pxg.
malz ae mano nao foi eu qe escrevi isso foi meu irmao FDP qe tava ake pc
@All
galera, preciso de ajuda '-'...
comprei um pc novo (o velho tava uma mer..), ai arrumei o ot e o site (usei o do Nibelins) e na hr H, deu pau >.<, ngm consegue entra no site nem no ot, minha net é compartilhada, nao funcionou nem com o Hamachi nem com o ProXPN (algo assim) e msm liberandu as portas 7171 e 7172 nao funcionou, se algum puder me ajudar dou REP+++++++++...
OBS: se ajudar, meu windows é Windows 7 Home Premium...
Editado Abril 8 por ElderZard
@Slicer or @all
Estou precisando de um pouco de ajuda sempre quando termina o cooldown do pokemon aparece a msg em Azul :
00:29 Charizard - Shadow Storm (m10) is ready!
Mas ela está sempre invertida por favor preciso muito de ajuda de alguem.
Valendo Rep +
Editado Abril 8 por vlist
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Char no Tibia: Seavell Frost

@All
Fala galera bonita, de boa... eu tava no batismo da minha irmã...
@Todos kkk'
Eu tava vendo ake.... o Aura do zeref dá erro... porq tipo assim quando e no creaturesscritps a gente não tinha que colocar a tag no xml do pokemon?
Porque se eu não coloco quando o pokemon chega a+50 ele não parece effect
e quando eu coloco e o pokemon tiver com boost +25 ele fica dando erro....
=D Boa Pascoa a Todos!
@Zandor
feliz pascoa pra vc tb Zandor xD, vc sabe resolver meu problema? '-'
@All
alguem tem akele a sprite dakele teleporte do PxG escrito PvP???
Editado Abril 8 por ElderZard
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@Zandor
feliz pascoa pra vc tb Zandor xD, vc sabe resolver meu problema? '-'
@All
alguem tem akele a sprite dakele teleporte do PxG escrito PvP???
ta ae
Ae tio, dá um rep ae.
kkkk
Editado Abril 8 por FlamesAdmin
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Char no Tibia: Jean Dappg

Gente tem como mudar tipo todas as magias que levem isso "SLEEP_POWDERDAMAGE" Não deixe o pokemon com o seu respectivo corpo e sim seu type?
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@Slicer
O esquema eh começar pelos cds msm mal feitos ou nao. Depois é so ir corrigindo com o tempo. E ainda tenho a esperança que alguma alma conseguira a retirar esse level system do server.