@Roh
Isso é o problema, quando alguem conseguir tirar o sistema de lvl e deixar igual o lvl do player ira revolucionar o ot pokemon e deixar so o status de ataque e life subindo junto com o lvl.
Por lucashgas, 10 de jan. de 2012 em Tópicos Sem Resposta
@Roh
Isso é o problema, quando alguem conseguir tirar o sistema de lvl e deixar igual o lvl do player ira revolucionar o ot pokemon e deixar so o status de ataque e life subindo junto com o lvl.
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@Roh
Isso é o problema, quando alguem conseguir tirar o sistema de lvl e deixar igual o lvl do player ira revolucionar o ot pokemon e deixar so o status de ataque e life subindo junto com o lvl.
mas ja n explicaram aqui como tirar?
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Kra level system tá completamente em todos os sistemas ;X, quase imposivel tirar quem sabe mesmo é o brun123...
Editado Abril 6 por Zandor
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Eu tenho 4 problemas
1-Saffari ball no mostra Stats -------------- 2-No aparecen en la "Pokemon Bar
3-Podo tener mas de 6, -------------- 4-Nomas marca 1 pokemon en la bag
--
Asi puse mis cosas--------que mais tenho que colocar?
Catch.lua
local ballcatch = {
[2394] = {cr = 3, on = 24, off = 23, ball = 11826, send = 47},
[2391] = {cr = 6, on = 198, off = 197, ball = 11832, send = 48},
[2393] = {cr = 10, on = 202, off = 201, ball = 11835, send = 46},
[2392] = {cr = 15, on = 200, off = 199, ball = 11829, send = 49},
[12752] = {cr = 3, on = 204, off = 203, ball = 12753, send = 53},
}
Configuration.lua(Pokeballs)
pokeballs = {
["normal"] = {effect = 188, on = 11826, use = 11827, off = 11828, all = {11826, 11827, 11828}},
["ultra"] = {effect = 191, on = 11829, use = 11830, off = 11831, all = {11829, 11830, 11831}},
["super"] = {effect = 190, on = 11835, use = 11836, off = 11837, all = {11835, 11836, 11837}},
["great"] = {effect = 189, on = 11832, use = 11833, off = 11834, all = {11832, 11833, 11834}},
["shinynormal"] = {effect = 188, on = 11737, use = 11738, off = 11739, all = {11737, 11738, 11739}},
["shinygreat"] = {effect = 189, on = 11740, use = 11741, off = 11742, all = {11740, 11741, 11742}},
["shinysuper"] = {effect = 190, on = 11743, use = 11744, off = 11745, all = {11743, 11744, 11745}},
["shinyultra"] = {effect = 191, on = 11746, use = 11747, off = 11748, all = {11746, 11747, 11748}},
["Saffari"] = {effect = 195, on = 12753, use = 12754, off = 12755, all = {12753, 12754, 12755}},
}
Actions.xml
-- GO/BACK E CATCH <action itemid="11826-11837;11737-11748;12753-11755" event="script" value="goback.lua"/> <action itemid="2391-2394;12752" event="script" value="catch.lua" allowfaruse="1"/>
Movements.xml
<movevent type="Equip" itemid="11826-11837;11737-11748;12753-12755" slot="feet" event="script" value="portrait.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="11826-11837;11737-11748;12753-12755" slot="feet" event="script" value="portrait.lua"/>
Items.xml
</item> <item id="12752" article="a" name="Saffari ball"> <attribute key="weight" value="0" /> <attribute key="description" value="This is a pokeball used to catch fainted pokemon. It has a 1x catch rate." /> </item> <item id="12753" article="a" name="Saffari ball"> <attribute key="weight" value="100" /> <attribute key="slotType" value="feet" /> </item> <item id="12754" article="a" name="Saffari ball being used"> <attribute key="weight" value="100" /> <attribute key="slotType" value="feet" /> </item> <item id="12755" article="a" name="discharged Saffari ball"> <attribute key="weight" value="100" /> <attribute key="slotType" value="feet" /> </item>
Nurse
local pokeballs = {
[1] = {effect = 188, on = 11826, use = 11827, off = 11828, all = {11826, 11827, 11828}},
[2] = {effect = 191, on = 11829, use = 11830, off = 11831, all = {11829, 11830, 11831}},
[3] = {effect = 190, on = 11835, use = 11836, off = 11837, all = {11835, 11836, 11837}},
[4] = {effect = 189, on = 11832, use = 11833, off = 11834, all = {11832, 11833, 11834}},
[5] = {effect = 188, on = 11737, use = 11738, off = 11739, all = {11737, 11738, 11739}},
[6] = {effect = 189, on = 11740, use = 11741, off = 11742, all = {11740, 11741, 11742}},
[7] = {effect = 190, on = 11743, use = 11744, off = 11745, all = {11743, 11744, 11745}},
[8] = {effect = 191, on = 11746, use = 11747, off = 11748, all = {11746, 11747, 11748}},
[9] = {effect = 195, on = 12753, use = 12754, off = 12755, all = {12753, 12754, 12755}},
}
Editado Abril 6 por Saiki
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=D manin se coloco no Ispokeball no lib/some funcions?
no item.xml
</item>
<item id="12753" article="a" name="Saffari ball">
<attribute key="weight" value="100" />
<attribute key="isPokeball" value="1" />
<attribute key="slotType" value="feet" />
</item>
man vo durmi, se dúvidas manda PM =D
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@Snokiuthu @Gabrielzxzx
Man vs já uso esse bike system? se já me ajuda cm uma duvida aki por favor..
seguinte eu ja instalei o sistema certinho naum dá erro em nada só que minha duvida é o seguinte.. qando eu ponho o
id de um item qalqer no actions.xml mais sendo useable e do use no char pra ele virar outfit de bike ele simplismente naum funciona, eu do use no item ou no char e nada acontece, queria saber se tem um item especifico para usar. Eu to fazendo um seguinte.. adc o id de um potion por exemplo que é useable e tento usar mais naum funfa :s mim ajuda ae namoral do REP+ !
@
ZandorEntaum seu bike não funfa man enquanto não arrumar o bug :s
Editado Abril 6 por ChuckNorris666
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Cara pra atualizar automaticamente eu fiz o seguinte:
Vai no creaturescripts/scripts/exp.lua
E procura isso:
function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value)
e logo em baixo tu poem isso:
if (isPlayer(getCreatureMaster(cid))) then
doCreatureExecuteTalkAction(getCreatureMaster(cid), "/pokeread")
end
Pronto, simples assim.
OBS.: So vai atualizar quando o poke perder ou ganhar vida
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Alguem poderia me dizer onde eu aumento os life dos pokemons? por exemplo o onix lvl 60 +- tá com 4k de life ,i sso é mt pouco , pra um ot que os poke tira 1k de hit normal , alguem sabe aumenta? rep +
,
Obrigado pra qm me ajudou , ja ganho seus rep , vlw msm!
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Alguem sabe a respeito do bug que acontece as vezes de bugar pokebolas e não dar mais para dar use nem look?
Tinhamos que priorizar isso, pq se der trade nessa situação derruba o server...oq fica impraticavel ter um server com o pda
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@ChuckNorris666
1* esse id de potion q tas usando n pode ja ta sendo usado por outro script...
2* tas usando o bike sistema da minha sing? se sim.. dentro dele tem isso..
local t = {
[2547] = {article='a', name='bike', text='Mount, bike!', dtext='Demount, bike!', s=5700, condition=bikeCondition},
}
ali no [2547] tu troca pro id q tas usando... ;x
@kledstonsk8
pelo q sei eh no lib/configuration.lua no vitality..
EDIT: alias.. pelo q intendi esse vitality eh multiplicado pelo "HPperVIT = 13" e dai aumentado na life do poke... e o "HPperVIT = 13" ta em lib/configuration.lua
["Meowth"] = {offense = 4.5, defense = 3.5, specialattack = 4, vitality = 4, agility = 0.1, ...},
@all
po*** to a +/- 2h tentando fazer o reflect q nem no PXG soh q ta osso uahauh o fdp teima em funciona uma vez e falhar na outra sei la oq ta dando uahuah ;/
Editado Abril 7 por Slicer
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@Slicer qual dos dois será q eu tenho q muda? tpw , vitality n é quanto ganha n? to meio perdido nisso
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alguem aii tem o npc que vende itens pra house se tiver mi mande plis rep++++++
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assim.. o HPperVIT eh um numero padrao... qnt maior mais hp TODOS os pokes vao ganhar por lvl.. ja o vitality eh um numero pra cada poke.. dai fica melhor pra balaciar.. por exemplo ali do meowth ele ganha 4 * 13 = 52 de hp por lvl... pelo q intendi neh.. tenta fazer uns testes ae e ve noq da ^^
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@ChuckNorris666 1* esse id de potion q tas usando n pode ja ta sendo usado por outro script... 2* tas usando o bike sistema da minha sing? se sim.. dentro dele tem isso..local t = { [2547] = {article='a', name='bike', text='Mount, bike!', dtext='Demount, bike!', s=5700, condition=bikeCondition}, }ali no [2547] tu troca pro id q tas usando... ;x @kledstonsk8 pelo q sei eh no lib/configuration.lua no vitality.. EDIT: alias.. pelo q intendi esse vitality eh multiplicado pelo "HPperVIT = 13" e dai aumentado na life do poke... e o "HPperVIT = 13" ta em lib/configuration.lua
["Meowth"] = {offense = 4.5, defense = 3.5, specialattack = 4, vitality = 4, agility = 0.1, ...},@all po*** to a +/- 2h tentando fazer o reflect q nem no PXG soh q ta osso uahauh o fdp teima em funciona uma vez e falhar na outra sei la oq ta dando uahuah ;/
Kralhoo mano isso ai msmo Slicer ![]()
VC E NIBELINS SAO FODA SE N FOSSE VCS TOPICO JA TINHA FECHADO! PARABÉNS MAN REP+
@EDIT O unico problema é qe o kra pode dá fly ride e surf qando tá na bike :s mais ta massa
Editado Abril 7 por ChuckNorris666
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+ isso é o certo
talvez n dobrar a def
+ sim aumentar uns 30%
pq é só ver no gb
o pokemon aumenta 1 stage
entao se um tem + def q o outro
ele aumenta + isso é o certo
porem eu estou entendo do jeito q vc quer fazer
mas ai é melhor vc tirar o sistema de level =X