fiz ja o shiny scizor só preciso de uma ajuda pra saber onde eu tenho q editar pra deixa tudo certo
alguem me ajuda?
Só você arrumar no dat e dps ir no .xml do poke e colocar o looktype do dat ![]()
Por lucashgas, 10 de jan. de 2012 em Tópicos Sem Resposta
fiz ja o shiny scizor só preciso de uma ajuda pra saber onde eu tenho q editar pra deixa tudo certo
alguem me ajuda?
Só você arrumar no dat e dps ir no .xml do poke e colocar o looktype do dat ![]()
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fiz ja o shiny scizor só preciso de uma ajuda pra saber onde eu tenho q editar pra deixa tudo certo
alguem me ajuda?
Só você arrumar no dat e dps ir no .xml do poke e colocar o looktype do dat
vlw =D
gente eu terminei de colocar o shiny scizor umas coisas deixei do scizor normal + depois vou arrumar

o q vc acham esta bom?
ou precisa melhora alguma coisa?
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fiz ja o shiny scizor só preciso de uma ajuda pra saber onde eu tenho q editar pra deixa tudo certo
alguem me ajuda?
Só você arrumar no dat e dps ir no .xml do poke e colocar o looktype do dat
vlw =D
gente eu terminei de colocar o shiny scizor umas coisas deixei do scizor normal + depois vou arrumar
o q vc acham esta bom?
ou precisa melhora alguma coisa?
Cara se a parte vermelha do scizor fosse preto no shiny e a parte branca fosse verde ou sei la azul o shiny seria muito da hora
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fiz ja o shiny scizor só preciso de uma ajuda pra saber onde eu tenho q editar pra deixa tudo certo
alguem me ajuda?
Só você arrumar no dat e dps ir no .xml do poke e colocar o looktype do dat
vlw =D
gente eu terminei de colocar o shiny scizor umas coisas deixei do scizor normal + depois vou arrumar
o q vc acham esta bom?
ou precisa melhora alguma coisa?
Cara se a parte vermelha do scizor fosse preto no shiny e a parte branca fosse verde ou sei la azul o shiny seria muito da hora
n estou inventando cores pro shiny
estou fazendo na cor igual do
shiny original =X
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Char no Tibia: N tenho

alguem tem esse map pra download
http://www.xtibia.com/forum/topic/159633-map-de-pokemon/
tive procurando uns kdpo so q n é igual a esse e presisso de 1 ezatamente igual!!
Alguem ai tem cooldown bar funcionando com pokes johto????
eu tenho dudu ![]()
'-' qro q passe '-'.
ta aewfunction getPlayerPokeballs(cid)
local ret = {}
local container = 0
if isCreature(cid) then
container = getPlayerSlotItem(cid, 3).uid
local myball = getPlayerSlotItem(cid, 8)
if myball.uid > 0 then
table.insert(ret, myball)
end
else
container = cid
end
if isContainer(container) and getContainerSize(container) > 0 then
for slot = 0, (getContainerSize(container) - 1) do
local item = getContainerItem(container, slot)
if isContainer(item.uid) then
local itemsbag = getPlayerPokeballs(item.uid)
if itemsbag and #itemsbag > 0 then
for i = 0, #itemsbag do
table.insert(ret, itemsbag)
end
end
elseif isPokeball(item.itemid) then
table.insert(ret, item)
end
end
end
return ret
end
function doUpdatePokemonsBar(cid)
local ret = "p#,"
local balls = getPlayerPokeballs(cid)
local times = 0
for a = 1, #balls do
local item = balls[a]
local hp = math.ceil(getItemAttribute(item.uid, "hp") * 100)
local name = getItemAttribute(item.uid, "poke")
local port = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_LEGS)
if fotos[name] >= 11137 and fotos[name] <= 11387 then
times = times + 1
local foto = fotos[name] - 911
doItemSetAttribute(item.uid, "ballorder", times)
ret = ret..""..foto..","..name..""..times..","..hp..","
else
times = times + 1
local foto = fotos[name] - 928
doItemSetAttribute(item.uid, "ballorder", times)
ret = ret..""..foto..","..name..""..times..","..hp..","
end
end
doPlayerSendCancel(cid, ret)
end
function getNewMoveTable(table, n)
if n == 1 and table.move1 then
return table.move1
elseif n == 2 and table.move2 then
return table.move2
elseif n == 3 and table.move3 then
return table.move3
elseif n == 4 and table.move4 then
return table.move4
elseif n == 5 and table.move5 then
return table.move5
elseif n == 6 and table.move6 then
return table.move6
elseif n == 7 and table.move7 then
return table.move7
elseif n == 8 and table.move8 then
return table.move8
elseif n == 9 and table.move9 then
return table.move9
elseif n == 10 and table.move10 then
return table.move10
elseif n == 11 and table.move11 then
return table.move11
elseif n == 12 and table.move12 then
return table.move12
else
return false
end
end
function doUpdateMoves(cid)
local summon = getCreatureSummons(cid)[1]
local ret = "12&,"
if not summon then
for a = 1, 12 do
ret = ret.."n/n,"
end
doPlayerSendCancel(cid, ret)
addEvent(doUpdateCooldowns, 100, cid)
return true
end
local ret = "12&,"
local moves = movestable[getCreatureName(summon)]
for a = 1, 12 do
local b = getNewMoveTable(moves, a)
if b then
ret = ret..""..b.name..","
else
ret = ret.."n/n,"
end
end
doPlayerSendCancel(cid, ret)
addEvent(doUpdateCooldowns, 100, cid)
end
function doUpdateCooldowns(cid)
local a = getPlayerSlotItem(cid, 8)
local ret = "12|,"
if a.uid <= 0 or #getCreatureSummons(cid) <= 0 then
for cds = 1, 12 do
ret = ret.."-1,"
end
doPlayerSendCancel(cid, ret)
return true
end
for cds = 1, 12 do
local cdzin = "move"..cds
if getCD(a.uid, cdzin) > 0 then
ret = ret..""..(getCD(a.uid, cdzin) - 1)..","
else
ret = ret.."0,"
end
end
doPlayerSendCancel(cid, ret)
end
function getBallsAttributes(item)
local t = {"boffense", "bdefense", "bagility", "bsattack",
"offense", "defense", "speed", "level", "specialattack",
"poke", "gender", "vitality", "nick", "boost", "happy", "hunger",
"burn", "burndmg", "poison", "poisondmg", "confuse", "blind",
"sleep", "hp", "description", "exp", "nextlevelexp", "transBegin",
"transLeft", "transTurn", "transOutfit", "transName", "trans",
"light", "blink", "move1", "move2", "move3", "move4", "move5",
"move6", "move7", "move8", "move9", "move10", "move11", "move12",
"ballorder", "firstpoke", "hands"}
local ret = {}
for a = 1, #t do
if getItemAttribute(item, t[a]) == "hands" then
return
end
ret[t[a]] = getItemAttribute(item, t[a]) or false
end
return ret
end
function doChangeBalls(cid, item1, item2)
if not isCreature(cid) then return true end
if item1.uid == item2.uid then
if #getCreatureSummons(cid) <= 0 then
doGoPokemon(cid, getPlayerSlotItem(cid, 8))
else
doReturnPokemon(cid, getCreatureSummons(cid)[1], getPlayerSlotItem(cid, 8), pokeballs[getPokeballType(getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid)].effect)
end
return true
end
if item1.uid > 0 and item2.uid > 0 then
local io = getBallsAttributes(item1.uid)
local it = getBallsAttributes(item2.uid)
for a, b in pairs (io) do
if b then
doItemSetAttribute(item2.uid, a, b)
else
doItemEraseAttribute(item2.uid, a)
end
end
for a, b in pairs (it) do
if b then
doItemSetAttribute(item1.uid, a, b)
else
doItemEraseAttribute(item1.uid, a)
end
end
local id = item2.itemid
doTransformItem(item2.uid, item1.itemid)
doTransformItem(item1.uid, id)
doGoPokemon(cid, getPlayerSlotItem(cid, 8))
else
local id = item2.itemid
local b = getBallsAttributes(item2.uid)
local a = doPlayerAddItem(cid, 2643, false)
for c, d in pairs (b) do
if d then
doItemSetAttribute(a, c, d)
else
doItemEraseAttribute(a, c)
end
end
doRemoveItem(item2.uid, 1)
doTransformItem(a, id)
doGoPokemon(cid, getPlayerSlotItem(cid, 8))
end
end
Editado Março 30 por peralta52
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So iniciante priemera vez q posto ajudando alguem kkkk nem sabia q existia spoiler lamentavel ![]()
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Betinhowz666 eu qro so cd bar eu editei coisas no server
aki ta funcionando bar(q peguei do nibelins) so com pokes normais e shiny.
Vlw ai peralt.
kkkk Slicer to na espera ¬¬. ![]()
Editado Março 30 por Dudu08267
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como cambio la ip al cliente?
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