kkkk tá.
olhe no catch system deve ter lá
Por lucashgas, 10 de jan. de 2012 em Tópicos Sem Resposta
kkkk tá.
olhe no catch system deve ter lá
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Char no Tibia: Sorcerer Manipulator

Aqui as vezes aparece este bug. Não sei o porque disto, se alguem souber e me informar.
[21/03/2012 20:22:47] [Error - CreatureScript Interface]
[21/03/2012 20:22:47] data/creaturescripts/scripts/look.lua:onLook
[21/03/2012 20:22:47] Description:
[21/03/2012 20:22:47] data/lib/050-function.lua:107: attempt to index local 'str' (a nil value)
[21/03/2012 20:22:47] stack traceback:
[21/03/2012 20:22:47] data/lib/050-function.lua:107: in function 'getArticle'
[21/03/2012 20:22:47] data/creaturescripts/scripts/look.lua:16: in function <data/creaturescripts/scripts/look.lua:1>
E sabe como posso tipo bloquear esta mensagem, me falaram que é quando o pokemon tipo nasce na parede, mais tem horas que aparecem muitos desses bugs e trava o ot, e sou obrigadoo a fecha-lo a mensgem é esta.
[21/03/2012 23:46:59] [Error - MoveEvent::executeStep] Call stack overflow.
Se tiver como tipo bloquear ela para não aparecer ou fazer com que o pokemon de respawn no sqm mais perto. Ajuda ae, garanto que ajudaram muitas pessoas.
E alguem ja descobriu qual é o bug do sudowoodo ?
Alguem tem uma pista de como arrumar o Gentleman outfit?
Editado Março 22 por ZerOTS2
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Aqui as vezes aparece este bug. Não sei o porque disto, se alguem souber e me informar.
[21/03/2012 20:22:47] [Error - CreatureScript Interface]
[21/03/2012 20:22:47] data/creaturescripts/scripts/look.lua:onLook
[21/03/2012 20:22:47] Description:
[21/03/2012 20:22:47] data/lib/050-function.lua:107: attempt to index local 'str' (a nil value)
[21/03/2012 20:22:47] stack traceback:
[21/03/2012 20:22:47] data/lib/050-function.lua:107: in function 'getArticle'
[21/03/2012 20:22:47] data/creaturescripts/scripts/look.lua:16: in function <data/creaturescripts/scripts/look.lua:1>
E sabe como posso tipo bloquear esta mensagem, me falaram que é quando o pokemon tipo nasce na parede, mais tem horas que aparecem muitos desses bugs e trava o ot, e sou obrigadoo a fecha-lo a mensgem é esta.
[21/03/2012 23:46:59] [Error - MoveEvent::executeStep] Call stack overflow.
Se tiver como tipo bloquear ela para não aparecer ou fazer com que o pokemon de respawn no sqm mais perto. Ajuda ae, garanto que ajudaram muitas pessoas.
E alguem ja descobriu qual é o bug do sudowoodo ?
Cara esse call stack overflow é so tu diminuir os respaws do teu map pois se tem bixo nascendo em parede e na agua esse erro vai sempre acontecer.Eu acho que tinha um movements que alguem postou sobre somente o haunter gastly gengar os shinys deles poderem passar pela parede, de uma procurada.
Alguem tem uma pista de como arrumar o Gentleman outfit?
Só baixar um servidor que você consiga pegar o .dat e o .spr abrir com o dat editor e exportar para o desktop a outfit.idc depois só abrir o seu client com o dat editor e importar a outfit que esta no desktop.
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Alguem sabe o que fazer pra resolver esse "BUG" do love dar mais OFFENSE, SP. ATTACK...?
Slicer n testei ainda mas vlw vou dar rep + era isso exatamente oq eu qria tipo box 3 do padventures e se eu lembrar amanha e dps de amanha do + rep
Editado Março 22 por Dudu08267
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@Matheuusmv Eu aCho Que Sei arruma sim mi add dai eu ti ajudo Msn: brunoo.bruninhoo@hotmail.com
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@Dudu08267
precisa se preocupar com isso n... qlqr bug so me manda msg ou flar por aki ms ^^
Editado Março 22 por Slicer
Johto & Shinys Nao Foto Help!

alguem poderia pasa 1 cliente com Coolwdown e pokemon bar valendo res+
Obrigado![]()
Editado Março 22 por SamukinhaxD
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tem como coloca pra vende outfit no shop acc ?
ok slicer.
slicer tem algum lugar pra configura os pokes q precisam ser capturados?? pq eu tenho 30 pokes catch e ta dando isso:

alguem ai sabe como faz pra da quando capturar tal pokémon de somente 1 de catch(se for capturar dnv n + de 1 catch skill)(ou se capturar 2 pokes e como se vc tivesse capturado somente 1 o outro n aparece no catch skill)???.
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@Dudu08267
oia mano como tu ms flo.. o numero 30 ali eh a soul do player.. e isso aumenta por da caught em qlqr poke n importando se tu ja tinha dado catch nele ou n... pq o sistema pede q tu tenha 30 caughts diferentes.. tem certeza q tens 30 caughts diferentes? ou tens caughts de pokes iguais? ... eu testei essa parte e tava 100% com caughts diferentes.. ;x
e sobre como arruma esse "problema" da soul... vai no lib/catch system.lua e ache essa linha..
doPlayerAddSoul(cid, 1)
e troque essa linha por isso...
local list = getCatchList(cid) if not isInArray(list, poke) then doPlayerAddSoul(cid, 1) end
achu q isso deve resolver.. so lembrando q eh bom exclui todos os chares antigos q tenham catch.. pq se n vao ficar errados a soul ali... ;p
Editado Março 22 por Slicer
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@all
na real esquece.. ja arrumei.. alias pra quem ta com problema de player n ganhando exp ou n dando pra dar catch nos pokes.. vai em creaturescripts/script/pokeexp.lua e retire essa linha...
@Dudu08267
ta ae mano ^^ tpw.. da pra tu editar os itens q pede.. mexendo na tabela itens e no nome dos itens q o npc pede e da pra tu modificar o premio no final da quest.. eu coloquei a box 3 pq achu q eh isso q tinhas em mente.. mas podes alterar como quiser.. e se tiver um pouco de conhecimento em scripts pode alterar mais partes tb.. ^^ fica a tua escolha.. mas concelho.. sempre q for mexer em algu nele, faça um backup... e tb eu n testei todas as funcionalidades do npc.. mas parece ta tudo certo... ;x qlqr coisa soh flar...
NPC BOX 3 +/- parecido com o do PxG...
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function doBuyPokemonWithCasinoCoins(cid, poke) npcHandler:onSellpokemon(cid) end
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
if getPlayerStorageValue(cid, 659875) == 6 then
selfSay("You already completed my missions...", cid)
talkState[cid] = 0
return true
end
if msgcontains(msg, 'mission') and getPlayerStorageValue(cid, 659875) == -1 then
selfSay("You need catch atleast 30 pokemons, can you do it?", cid)
talkState[cid] = 1
elseif (msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, 'sim')) and talkState[cid] == 1 and getPlayerStorageValue(cid, 659875) == -1 then
local list = getCatchList(cid)
if #list >= 30 then
selfSay("Thank you very much, let me know if you want another mission...", cid)
setPlayerStorageValue(cid, 659875, 1)
else
selfSay("You haven't caught 30 pokemons yet, come back when you do that...", cid)
talkState[cid] = 0
return true
end
elseif msgcontains(msg, 'mission') and getPlayerStorageValue(cid, 659875) == 1 then
selfSay("You need atleast 50 pokemons in your pokedex, can you do it?", cid)
talkState[cid] = 2
elseif (msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, 'sim')) and talkState[cid] == 2 and getPlayerStorageValue(cid, 659875) == 1 then
local unlock = 0
for i = 1, #oldpokedex do
if getPlayerInfoAboutPokemon(cid, oldpokedex[1]).dex then
unlock = unlock + 1
end
end
if unlock >= 50 then
selfSay("Thank you very much, let me know if you want another mission...", cid)
setPlayerStorageValue(cid, 659875, 2)
else
selfSay("You haven't 50 pokemons in your pokedex yet, come back when you do that...", cid)
talkState[cid] = 0
return true
end
elseif msgcontains(msg, 'mission') and getPlayerStorageValue(cid, 659875) == 2 then
selfSay("You need have Kabuto, Kabutops, Omanyte, Omastar and Aerodactyl in your pokedex can you do it?", cid)
talkState[cid] = 3
elseif (msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, 'sim')) and talkState[cid] == 3 and getPlayerStorageValue(cid, 659875) == 2 then
local poke = ""
for a = 1138, 1142 do
if not getPlayerInfoAboutPokemon(cid, oldpokedex[a-1000][1]).dex then
if a == 1142 then
poke = poke..oldpokedex[a-1000][1].."."
else
poke = poke..oldpokedex[a-1000][1]..", "
end
end
end
if poke == "" then
selfSay("Thank you very much, let me know if you want another mission.", cid)
setPlayerStorageValue(cid, 659875, 3)
else
selfSay("You haven't this pokes in your pokedex yet: "..poke, cid)
talkState[cid] = 0
return true
end
elseif msgcontains(msg, 'mission') and getPlayerStorageValue(cid, 659875) == 3 then
selfSay("You need be atleast level 60 and have level 50 of fishing, can you do it?", cid)
talkState[cid] = 4
elseif (msgcontains(msg, 'sim') or msgcontains(msg, 'yes')) and talkState[cid] == 4 and getPlayerStorageValue(cid, 659875) == 3 then
if getPlayerSkill(cid, 6) >= 50 and getPlayerLevel(cid) >= 60 then
selfSay("Thank you very much, let me know if you want another mission.", cid)
setPlayerStorageValue(cid, 659875, 4)
else
selfSay("You haven't level 50 of fishing or don't have level 60...", cid)
talkState[cid] = 0
return true
end
elseif msgcontains(msg, 'mission') and getPlayerStorageValue(cid, 659875) == 4 then
selfSay("You need 10 Future orb, 10 Trace of ghost, 10 Ice orb, 10 Gosme, 10 Pot of Lava, 10 Electric box, 10 Ruby, 10 Water pendant, 10 Belt of champion, 10 Bug venom, 10 Bug antena, can you bring it?", cid)
talkState[cid] = 5
elseif (msgcontains(msg, 'sim') or msgcontains(msg, 'yes')) and talkState[cid] == 5 and getPlayerStorageValue(cid, 659875) == 4 then
--id dos itens{Trace of ghost, Ice orb, Gosme, Pot of Lava, Electric box, Ruby, Water pendant, Belt of champion, Bug venom, Bug antena}
local itens = {12194, 12204, 12201, 12202, 12152, 12176, 12188, 12170, 12195, 12185, 12184}
local check = 0
for i = 1, #itens do
if getPlayerItemCount(cid, itens) >= 10 then
check = check + 1
end
end
if check == #itens then
for a = 1, #itens do
doPlayerRemoveItem(cid, itens[a], 10)
end
selfSay("Thank you very much, let me know if you want another mission.", cid)
setPlayerStorageValue(cid, 659875, 5)
else
selfSay("You don't have some item which i asked for you...", cid)
talkState[cid] = 0
return true
end
elseif msgcontains(msg, 'mission') and getPlayerStorageValue(cid, 659875) == 5 then
selfSay("You need atleast 140 pokemons in your pokedex, can you do it?", cid)
talkState[cid] = 6
elseif (msgcontains(msg, 'yes') or msgcontains(msg, 'sim')) and talkState[cid] == 6 and getPlayerStorageValue(cid, 659875) == 5 then
local unlock = 0
for i = 1, #oldpokedex do
if getPlayerInfoAboutPokemon(cid, oldpokedex[1]).dex then
unlock = unlock + 1
end
end
if unlock >= 140 then
selfSay("Thank you very much, take it as a reward...", cid)
setPlayerStorageValue(cid, 659875, 6)
doPlayerAddItem(cid, 11640, 1) --premio box 3.. altere como quiser...
else
selfSay("You haven't 140 pokemons in your pokedex yet, come back when you do that...", cid)
talkState[cid] = 0
return true
end
elseif (msgcontains(msg, 'no') or msgcontains(msg, 'nao')) then
selfSay("So good bye...", cid)
talkState[cid] = 0
return true
end
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
Editado Março 22 por Slicer