e como q posta spoiler, ate hj nao sei kkk
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[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda
Por lucashgas, 10 de jan. de 2012 em Tópicos Sem Resposta
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Char no Tibia: Worna Crien

alguem responde minha duvida do rep >_>
exemplo cria um atk chamado
spin ball e queria adiciona o sprite do hitmontop rodando tipo golem so que não consigo algum poderia ajudar?
Ei Amigo pegue O Attack Swords Dance Como Exemplo Para Vc Fazer A Spell Desejada =D
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[.spoiler]galera no meu ot da um bug q tipo novo player chega para pegar o poke inicial ae clik no bau pra pegar e nao acontece nda [./spoiler]
Seguinte vai no map editor vai nesses baus e vai em proprieties deles e me diz o "actionid ou uniqueid" era pra ser 1000 - 2000 - 300 em cada bau.
Caso não esteja coloque e teste caso não consiga eu posto o script porem a cordedanada x,y,z tem que estar onde o bau esta para o bau funcionar.
E spoiler se usa como vc fez sem os pontos
[spoiler ]
< tem um espaço no primeiro para não mostrar o spoil feito so para entender mesmo.
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alguem responde minha duvida do rep >_>
exemplo cria um atk chamado
spin ball e queria adiciona o sprite do hitmontop rodando tipo golem so que não consigo algum poderia ajudar?
Ei Amigo pegue O Attack Swords Dance Como Exemplo Para Vc Fazer A Spell Desejada =D
>_> eu quero adicionar sprite nova >_> no atk entende?
@jeffe000
sobre os pokemons andarem mais rapido embaixo dagua vc poderia usar o script que da hit no player em baixo dagua
<movevent type="StepIn" fromid="5405" toid="5410" event="script" value="drown.lua"/>
vc colocaria no lugar de setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_PERIODICDAMAGE, -20)
para dar mais velocidade setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 40)
e no caso no onStepIn colocaria uma função pra checar o pokemon e o tipo dele se for de agua ele ficaria mais rapido
no onStepOut ja tá configurado pra retirar o condition entao ele voltaria ao normal quando sair
bom vou tentar fazer aqui qualquer coisa eu posto
aqui a base
local condition = createConditionObject(CONDITION_DROWN)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 40)
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
if(issummon(cid)) then
doAddCondition(cid, condition)
end
return true
end
function onStepOut(cid, item, position, fromPosition)
doRemoveCondition(cid, CONDITION_DROWN)
return true
end
@jeffe000
sobre os pokemons andarem mais rapido embaixo dagua vc poderia usar o script que da hit no player em baixo dagua
<movevent type="StepIn" fromid="5405" toid="5410" event="script" value="drown.lua"/>
vc colocaria no lugar de setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_PERIODICDAMAGE, -20)
para dar mais velocidade setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 40)
e no caso no onStepIn colocaria uma função pra checar o pokemon e o tipo dele se for de agua ele ficaria mais rapido
no onStepOut ja tá configurado pra retirar o condition entao ele voltaria ao normal quando sair
bom vou tentar fazer aqui qualquer coisa eu posto
aqui a base
local condition = createConditionObject(CONDITION_DROWN)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 40)
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition)
if(issummon(cid)) then
doAddCondition(cid, condition)
end
return true
end
function onStepOut(cid, item, position, fromPosition)
doRemoveCondition(cid, CONDITION_DROWN)
return true
end
Vlw to tentano aqui tambem...to veno como funciona o fly pra ver se consigo tiraa função de la
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Ai gente to querendo saber o seguinte eu consigo usar o dat normalmente para ver os itens editalos etc.. porem em alguns problemas como surf que um cara ajudo a arruma e usando o mesmo client o meu não mostra. ¬¬
Não mostra o looktype que no dat é o itemtype ele disse o seguinte :
["Shiny Poliwag"] = {lookType=1010, speed = 320},
["Shiny Poliwhirl"] = {lookType=1011, speed = 480},
["Shiny Seaking"] = {lookType=1027, speed = 520},
["Shiny Dewgong"] = {lookType=1015, speed = 700},
["Shiny Blastoise"] = {lookType=1002, speed = 850},
["Shiny Tentacruel"] = {lookType=1014, speed = 750},
["Shiny Lapras"] = {lookType=1031, speed = 960},
["Shiny Gyarados"] = {lookType=1030, speed = 1050},
["Shiny Omastar"] = {lookType=1033, speed = 680},
["Shiny Kabutops"] = {lookType=1034, speed = 840},
["Shiny Poliwrath"] = {lookType=1012, speed = 680},
["Shiny Vaporeon"] = {lookType=1032, speed = 800},
["Shiny Staryu"] = {lookType=1028, speed = 385},
["Shiny Starmie"] = {lookType=1029, speed = 685},
["Shiny Goldeen"] = {lookType=1026, speed = 355},
["Shiny Seadra"] = {lookType=1025, speed = 655},
["Shiny Golduck"] = {lookType=1009, speed = 760},
["Shiny Squirtle"] = {lookType=1000, speed = 365},
["Shiny Wartortle"] = {lookType=1001, speed = 605},
["Shiny Tentacool"] = {lookType=1013, speed = 340},
["Shiny Snorlax"] = {lookType=1035, speed = 500},
Como exemplo o shiny tentacruel ali consta looktype 1014 e no client desse tópico que eu uso eu tenho 2 shinys dando surf e mesmo assim não tem o itemtype 1014 um é 841 e outro é 1365 como ta na foto.
http://imageshack.us/photo/my-images/543/imagem1rz.png/
Quero saber se eu to vendo certo e se está certo porque nenhum dos meu shinys nadando mostrou 1014 sendo que no surf está 1014 e funcionando normalmente.
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descobri um bug!
quando você ta de ghost e abre a tv se outro admin com ghost for assistir seu canal com voce de ghost da debug.
o mesmo acontece quando um admin de ghost da goto em outro de ghost.
como resolver:
acho que resolveria se deixassem os players atravessar um com o outor, e quando tem muita gente na tv no mesmo canal também provoca debugs
Editado Janeiro 29 por Uarisneiper
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Char no Tibia: Idontplaytibia

Alguem tem o Npc Paint para versão F,
Ou então passar pelo menos as ID das ball para eu configurar.
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local poke = {'Abra', 'Kadabra', 'Alakazam', 'Drowzee', 'Hypno', 'Mr. Mime', 'Porygon', 'Porygon2'}
local etele = 9499
local cdtele = 1800
local config = {
premium = false, -- se precisa ser premium account (true or false)
battle = true -- se precisa estar sem battle (true). Se colocar false, poderá usar teleport no meio de batalhas
}
local places = {
[1] = {name = "Pallet", id = 1,
}
[2] = {name = "Pallet", id = 2,
}
function onSay(cid, words, param)
if #getCreatureSummons(cid) == 0 then
doPlayerSendCancel(cid, "You need a pokemon to use teleport.")
return true
end
if not isInArray(poke, getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1])) then
return 0
end
if exhaustion.get(cid, etele) and exhaustion.get(cid, etele) > 0 then
local tempo = tonumber(exhaustion.get(cid, etele)) or 0
local min = math.floor(tempo)
doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon is tired, wait "..getStringmytempo(tempo).." to teleport again.")
return true
end
if config.premium and not isPremium(cid) then
doPlayerSendCancel(cid, "Only premium members are allowed to use teleport.")
return true
end
if config.battle and getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) then
doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon can't concentrate during battles.")
return true
end
if (param == '') then
local str = ""
str = str .. "Places to go :\n\nHouse\n"
for a = 1, #places do
str = str..""..places[a].name.."\n"
end
doShowTextDialog(cid, 7416, str)
return true
end
local item = getPlayerSlotItem(cid, 8)
local nome = getPokeballName(item.uid)
local summon = getCreatureSummons(cid)[1]
local lastppos = getThingPos(cid)
local lastspos = getThingPos(summon)
local telepos = {}
local myplace = ""
local townid = 0
if string.lower(param) == "house" then
if not getHouseByPlayerGUID(getPlayerGUID(cid)) then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "You don't own a house.")
return true
end
telepos = getHouseEntry(getHouseByPlayerGUID(getPlayerGUID(cid)))
myplace = "our home"
else
for x = 1, #places do
if string.find(string.lower(places[x].name), string.lower(param)) then
townid = places[x].id
myplace = places[x].name
end
end
if myplace == "" then
doPlayerSendCancel(cid, "That place doesn't exist.")
return true
end
end
if myplace ~= "" and townid > 0 then
telepos = getTownTemplePosition(townid)
end
if getDistanceBetween(getThingPos(cid), telepos) <= 15 then
doPlayerSendCancel(cid, "You are too near to the place you want to go!")
return true
end
doSendMagicEffect(getThingPos(summon), 29)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29)
doTeleportThing(cid, telepos, false)
local pos2 = getClosestFreeTile(cid, getPosByDir(getThingPos(cid), SOUTH))
doTeleportThing(summon, pos2, false)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29)
doCreatureSay(cid, ""..nome..", teleport to "..myplace.."!", 1)
doCreatureSay(cid, ""..nome..", teleport to "..myplace.."!", 1, false, 0, lastppos)
doCreatureSay(summon, "TELEPORT!", TALKTYPE_MONSTER)
doCreatureSay(summon, "TELEPORT!", TALKTYPE_MONSTER, false, 0, lastspos)
doCreatureSetLookDir(cid, SOUTH)
doCreatureSetLookDir(summon, SOUTH)
doSendMagicEffect(getThingPos(summon), CONST_ME_TELEPORT)
exhaustion.set(cid, etele, cdtele)
doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
return true
end
Alguem sabe aonde ta o erro ?
[29/01/2012 00:15:49] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/talkactions/scripts/tele.lua:13: '}' expected (to close '{' at line 10) near '['
[29/01/2012 00:15:49] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/talkactions/scripts/tele.lua)
[29/01/2012 00:15:49] data/talkactions/scripts/tele.lua:13: '}' expected (to close '{' at line 10) near '['
[29/01/2012 00:15:49] Reloaded talk actions.
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@pocotozinho
tenta isso... ;x
local places = {
[1] = {name = "Pallet", id = 1},
[2] = {name = "Pallet", id = 2},
}
Editado Janeiro 29 por Slicer
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vlws cara deu serto aqui
eu to quase desistindo desse server ele cai muito '-' to fazendo de tudo para ele nao cair mais ele sempre cai
não sei o que ouve ou o que você fez mais to rodando o servidor pra teste faz 3 dias e neum problema olhe que não fiz neuma alteração so desativei a barra de CD para testa a estabilidade do servidor
É tentei e n consegui fazer os poke water ficar fast embaixo dagua....amanha eu tento mais. ![]()
Alias amanha vo por meu server on pra fazer uns teste, ve se ele guenta sem fica levano crash e tal...Se alguem aqui puder logar pra ajuda vo fica agradecido xD...
Agora indo dormir galera boa noite...amanha tento criar a magia do montop e posto aqui
T+





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Char no Tibia: Xilven Sire
Removido!
usa o do cara ali em cima ;p
Editado Janeiro 28 por WPR