Bacana, bem simples a função, interessante. Porém, se não houver tiles entre uma posição e outra, vai bugar.
Fora que ele atravessa paredes, se tiver pk entra em tile protect zone, etc.
Melhor deixar isso bem claro para que não usem errado a função.
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Bacana, bem simples a função, interessante. Porém, se não houver tiles entre uma posição e outra, vai bugar.
Fora que ele atravessa paredes, se tiver pk entra em tile protect zone, etc.
Melhor deixar isso bem claro para que não usem errado a função.
Editado Janeiro 3 por Demonbholder
Bacana, bem simples a função, interessante. Porém, se não houver tiles entre uma posição e outra, vai bugar.
Fora que ele atravessa paredes, se tiver pk entra em tile protect zone, etc.
Melhor deixar isso bem claro para que não usem errado a função.
eu fiz ela hoje de madrugada, ta crua ainda, desprotegida de erros e tals, depois eu atualizo ela com as correções ![]()
mas valeu por avisar, é bom que quem lê já toma cuidado ao usar
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moveToPos(cid, toPos[, delayStep])
Dúvidas e/ou bugs postem.
Obs.: cadê o code lua? >.<
Editado Janeiro 3 por dalvorsn