LU

[Pedido] Bow De 2 Elementos

Por lucasy1995, 29 de dez. de 2011 em Archived

script
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lucasy1995L
29 de dezembro de 2011 às 14:03

Eu to com um script aqui q em um ot antigo tava funfando, mas migrei pra outro e agora n esta, tipo era pro arco lançar uma arrow e hitar 2 hits, um de ice e outro physical, mas só ta hitando ice, olha o script:

local combat1 = createCombatObject()

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 34)

setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_SKILL, 3, 0, 3, 0)

 

local combat2 = createCombatObject()

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)

setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_SKILL, 4, 0, 4, 0)

local function onUseWeapon1(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)

end

 

local function onUseWeapon2(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)

end

 

function onUseWeapon(cid, var)

local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2 }

 

addEvent(onUseWeapon1, 0, parameters)

addEvent(onUseWeapon2, 0, parameters)

 

 

end

VincV
29 de dezembro de 2011 às 21:44

se esqueceu do function onuseweapon1

ta ae

 

local combat1 = createCombatObject()

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 34)

setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_SKILL, 3, 0, 3, 0)

 

local combat2 = createCombatObject()

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)

setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_SKILL, 4, 0, 4, 0)

 

local function onUseWeapon1(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)

end

 

 

local function onUseWeapon2(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)

end

 

function onUseWeapon(cid, var)

local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2 }

addEvent(onUseWeapon1, 0, parameters)

addEvent(onUseWeapon2, 0, parameters)

end

 

Editado Dezembro 30 por lordbug99

lucasy1995L
29 de dezembro de 2011 às 22:53

Lordbug99, o dano de ice ta funfando, mas queria que desse physical tb.

Editado Dezembro 29 por lucasy1995

VincV
30 de dezembro de 2011 às 11:56

tenta assim

 

local combat1 = createCombatObject()

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 34)

setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_SKILL, 3, 0, 3, 0)

 

local combat2 = createCombatObject()

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)

setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_SKILL, 4, 0, 4, 0)

 

local function onUseWeapon1(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var)

end

 

 

local function onUseWeapon2(parameters)

doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var)

end

 

function onUseWeapon(cid, var)

local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2 }

addEvent(onUseWeapon1, 0, parameters)

addEvent(onUseWeapon2, 100, parameters)

end

 

Editado Dezembro 30 por lordbug99

lucasy1995L
30 de dezembro de 2011 às 13:58

só ta hitando gelo, no meu ot antigo 8.4 msm funfava mas ai mudei pra outro e agora n funfa mais =(