LU

[Spells] Preciso De Ajuda Para Editar Essa Magia

Por LuucaasAndree, 14 de dez. de 2011 em Archived

spells
exkordium
ajuda edita magia
editando magias
me ajudem por favor
otserv
tibia
5
682
14 de dezembro de 2011 às 17:53

Ae Galera XTibiana Precisa De Uma Ajudinha Com Minha Spell Que Quero Criar é Tipo Assim

 

 

http://img831.imageshack.us/img831/1755/exkordium.png

 

 

Se Me Ajudarem Fico Muito Grato ... Atenciosamente

 

 

LuucaasAndree #

 

 

Imagem Nao Tem Virus é Pq Sou Novato No Forum xTibia Ai Tenho Muito Que Aprender ...

 

 

Obrigado Pela Atenção !

exkordium.bmp

Editado Dezembro 14 por LuucaasAndree

VincV
14 de dezembro de 2011 às 18:12

cara abre ela com o bloco de notas e copia o que tem dentro e posta,n baixo arquivos sem scam,dai n tem como ajuda

japavrb15J
19 de dezembro de 2011 às 15:13

diga oq vc ker?

um exkordium como nos

ots q eu ja vi

voandoo pra todos lados?

21 de dezembro de 2011 às 16:46

Isso Mesmo Cara Que Voa Para Os Lados Se Voçê Me Ajudar Ficarei Muito Agradecido

japavrb15J
21 de dezembro de 2011 às 18:58

poe em spells.xml

 

<instant name="Exkordium" words="exkordium" lvl="500" mana="700" selftarget="1" prem="0" exhaustion="1000" needlearn="0" script="attack/exkordium.lua">

</instant>

 

 

cria 1 script xamado exkordium.lua

em data/spells/scripts/attack

poe iso dentro

local acombat = createCombatObject()

 

local combat = createCombatObject()

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 24)

setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.8, -50, -3.4, -150)

 

arr = {

{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},

{0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0},

{0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0},

{0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0},

{0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0},

{0,1,1,1,1,2,1,1,1,1,0},

{0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0},

{0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0},

{0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0},

{0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0},

{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},

}

 

local area = createCombatArea(arr)

setCombatArea(acombat, area)

 

function onTargetTile(cid, pos)

doCombat(cid,combat,positionToVariant(pos))

end

 

setCombatCallback(acombat, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")

 

function onCastSpell(cid, var)

doCreatureSay(cid,"Petal Dance", TALKTYPE_ORANGE_1)

return doCombat(cid, acombat, var)

end

 

 

foto