isso é nas sources
protocolgame.cpp
void ProtocolGame::sendCancelTarget()
{
NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
if(msg)
{
TRACK_MESSAGE(msg);
msg->AddByte(0xA3);
}
}
para
void ProtocolGame::sendCancelTarget()
{
NetworkMessage_ptr msg = getOutputBuffer();
if(msg)
{
TRACK_MESSAGE(msg);
msg->AddByte(0xA3);
msg->AddU32(0);
}
}




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Scripting
Área voltada para aqueles que trabalham com scripts da pasta DATA em .lua e .xml!
-Imagino que é a area certa..
sera que alguem poderia me ajudar..estou com um problema..a opçao "chase oponent" no meu server esta com defeito...
esse opçao é o botao do aldo do inventario que fica verdinho..serve pra seguir os bichos durante o ataque..
apos matar o bicho se eu andar pela seta ( sem estar atacando nada) o chase oponente desativa..ISSO ENCHE O SACO e atrapalha muitoooo..comc erteza é algo nas configuraçoes que esta desativado..mas como nao sei mecher!
agradeço ajuda :x