Algumas criativas,
Curti a estilo zão bem parecido com o tutorial,
http://www.xtibia.com/forum/topic/133908-lizards-estilo-zao/
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Grupo: Cavaleiro
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Obrigado pelo comentário. Não lembro muito bem de quando eu fiz aquela casa, mas por estar tão parecido com a casa do tutorial, acho que devo ter me espelhado nele. Não lembro direito >.<
Se soubesse não teria postado.
Além disso, se você pudesse citar também mais algumas fotos que você não gostou, alguns detalhes que você acha que ficaram estranhos, ou coisas do tipo, eu agradeceria
.
Editado Novembro 12 por Felp66
Nada,
Eu tava vendo esse tutorial por acaso, ficou bem legal seus mapas criativo,
Continue assim,
Foi apenas uma coincidência, to aprendendo fazer mapas estilo "ZAO"...
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Gostei do lago, da cave simples e da casa da neve... a moon island está épicamente abusada (não é bom) e até me doeram os olhos.
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#TonyHanks
Ah, sim. Não é muito difícil esse estilo, essa casa foi um dos primeiros mapas estilo Zao que eu fiz. Depois eu fiz mais alguns, mas a maioria nem salvei.
#HunterHero
Obrigado pelo comentário, e concordo com o que você disse sobre a Moon Island. Talvez eu arrume ela algum dia, quem sabe. Mas realmente, está super abusado tudo nela.
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Gostei da casa de fogo, chamou bastante a atenção.
Do resto, gostei também.
Até.
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#AnyurCT
Obrigado, na real a casa de fogo foi também o mapa que eu mais gostei. Não sei por que, achei bem 'chamativo', como você disse.
#Topic
Por favor, quem conseguir, me ajudaria bastante se incrementasse algumas críticas construtivas nos comentários, o que eu poderia fazer pra melhorar tal mapa, se aquele mapa ficou mt quadrado, muito pouco detalhado, exageradamente detalhado, etc. Me ajudaria muito, sério. Obrigado.
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Olha, acho que o que pode mudar aí é só ficar mais criativo, mas isso varia de pessoa pra pessoa.
Até.
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#AnyurCT
Ah, sim. Bem, esses mapas são meio antigos. Ultimamente estou tendo umas ideias melhores pra mapas. Aliás, tava fazendo um mapa aqui que acabou se encaixando perfeitamente nisso:

O que acontece seria o seguinte: o player entraria pela entrada de mina no térreo, e seria teleportado para a entrada de mina <<. Continuaria o percurso pela montanha, usando a magia 'levitate' ou com parcels, até a proxima entrada de mina, que o teleportaria para a entrada um pouco ao norte. Dali, subiria e desceria as escadas, até encontrar aqueles quatro pilares. Como vocês podem notar, é possivel usar 'levitate' num dos pilares. Ao fazê-lo, o player daria um 'pulo' para a outra parta da montanha (actions), de onde usaria levitate mais uma vez para chegar no lugar de uma planta muito rara, que só nasce naquele local. Logicamente, seria para alguma quest.
Eu gostei bastante do mapa, mas quero ouvir a opinião de vocês. Está muito exagerado nos detalhes ou tá com falta deles? Muito sem sentido? Muito quadrado? Muito poluído? Pouco criativo? Quanto mais críticas, melhor! Afinal, com um acerto você não aprende nada, com um erro, sim.
Sua montanha (ultima foto) ficou muito boa, gostei,
Continue assim...
Muito bom, você tem um estilo detalhado mais limpo!
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A montanha ficou muito boa, agora se quer fazer essa sua quest acho que é um bom aproveitamento da montanha mas acho que tem "levitate's" a mais...
PS: meta uns monstros aí
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Obrigado ae galera pelos comentários. Vou procurar arrumar os levitates e colocar alguns monstros, assim que fizer isso edito o post com outra imagem.
#TonyHanks
Sim, eu procuro fazer mapas o mais 'limpos' possíveis, não curto muito o estilo de mapping 'poluído', mas aí vai de cada um. Obrigado, de qualquer jeito. Bom saber que atingi um dos meus objetivos.
#Topic
Tá ai, versão 2.0 da montanha ali de cima... Tirei um dos levitates (se eu tirasse o outro acho que ia ficar estranho, e o da flor acho que fica legal com levitate msm), além de adicionar resps de wyverns (acho que eles caíram bem nessa montanha).

Ah, se alguém pudesse tambem me dar alguma ideia de tema sobre algum mapa, to meio sem ideias ultimamente.
Editado Novembro 13 por Felp66
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Melhorou, agora já parece mais uma quest.
Exprimente fazer agora uma cave para ser a parte subterrânea dessa montanha ![]()
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Hmm, boa ideia. Vou tentar. Só não sei onde enfiar o buraco pra descer, mas eu arrumo um jeito, ahsuahsuahs.
Enfim, valeu pelo comentário. Assim que acabar aqui, edito o post com a(s) fotos.
#EDIT
Aqui as fotos. Não gostei muito não, e também não está acabado, postei mesmo pra vcs me falarem o que tá ruim pra eu não cometer o mesmo erro na continuação.





Editado Novembro 13 por Felp66
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Hail pessoas random do Xtibia!
Não sei se alguem lembra de mim... Brincadeira, ninguem lembra. Enfim, eu era meio que ativo aqui no xtibia e talz, dai fiquei retired por um tempo e to pensando em voltar.
Enfim, essa não é a seção de desenvolvimento de quests, então vamos ao que interessa.
Começando pelos mais antigos:
Tumba de Skeletons:
Casa na neve:
Cave simples:
Lago na montanha:
Moon Island:
Antes de mandar as fotos, quero dizer que esse mapa foi feito com o proposito de ser tipo Paradox Tower viu gente... É pra estar cheio de fogos e etc msm.
Casinha de Lizards estilo Zao:
Casa em chamas:
Cena do crime:
Esse mapa foi um mapa que eu fiz inspirado nessas séries americanas policiais (tava vendo uma na época). Quando você entrasse na casa e tentasse abrir a porta do quartinho, veria que ela está trancada. Para abrir ela, teria que entrar na casinha de depósito, pegar o axe, voltar pra casa e usar o axe no quartinho. Entrando no quartinho, teria que usar o barril para empurrá-lo e achar uma escada. Descendo essa escada, acharia o corpo. Poderia ser parte de uma quest, ou algo do tipo. Talvez uma quest de vários assassinatos... Enfim, o mapa:
Casa de Praia 8.7:
Essa foi uma ideia que surgiu não sei da onde, mas acho que ficou até que bem legalzinha.
25 de Março:
Já esse mapa eu fiz meio que de brincadeira. Postando aqui só pra mostrar a ideia, que se empregada de maneira correta, pode não ser tão ruim...
3 Labirintos Elementais:
Logicamente, bem fácil.
Fácil também, o que muda é que é necessário puxar as alavancas para abrir passagem e continuar o labirinto.
Bem grande e cansativo, já que você teria que ir verificar cada passagem fechada ao puxar uma alavanca.
Casa Underwater:
É... Acho que é só isso. Conforme eu for fazendo mapas, vou postando mais... Critiquem, por favor, mas já aviso que tento não seguir a coerência total no mapa. Claro, tenho bom senso, não colocaria grama e arvores e flores ao redor de um poço de lava, mas não exagero na coerência. É como eu mappeio, e não acho que vou mudar de ideia tão cedo. Enfim, critiquem e elogiem, desde que sejam comentários construtivos.