Tbm quero..
eu tambem vou Querer um.
Fica o aviso ai embaixo
AVISO: ESTE LOCAL NAO é APROPRIADO PARA PEDIR SCRIPTS.
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Editado Novembro 2 por AjudantePrivate
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Char no Tibia: Thyn Zare

Mais atenção ao postar. Você postou na área errada. Leia os Nomes da seção!
Cuidado com a reincidência nisso, você pode ser alertado.
Movido para o local correto.
Até!
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primeiro va em talkactions/script crie um arquivo lua chamado spy.lua(retire o .lua caso os outros script na pasta n tenham no final do nome .lua)
e cole
---edit---
obs:modfiquei ta funfado direitinho agora
function onSay(cid, words, param)
storevalue = 2468 ---ai sera guardado o tempo de alerta
alerttime = 10 ---tempo de espera antes de usar novamente a a talkaction para naum dar alerta nu outro char
w = getPlayerByNameWildcard(param)
name2 = getPlayerName(cid)
level = getPlayerLevel(w)
ml = getPlayerMagLevel(w)
fist = getPlayerSkill(w,0)
club = getPlayerSkill(w,1)
sword = getPlayerSkill(w,2)
axe = getPlayerSkill(w,3)
distance = getPlayerSkill(w,4)
shield = getPlayerSkill(w,5)
healthmax = getCreatureMaxHealth(w)
hp1 = getCreatureHealth(w)
voc = getPlayerVocation(w)
manamax = getCreatureMaxMana(w)
mana = getCreatureMana(w)
hp = 100 ---quantu hp vc perde se naum esperar o tempo de alerta passar antes de usar a rune otra vez
playeraccess = getPlayerAccess(w)
if w == cid then
if playeraccess == 0 then
if (alert(cid, storevalue, alerttime) == 1) then
if voc == 1 then
doPlayerSendTextMessage(cid,4,"o player "..param.." é um sorcerer")
elseif voc == 2 then
doPlayerSendTextMessage(cid,4,"o player "..param.." é um Druid")
elseif voc == 3 then
doPlayerSendTextMessage(cid,4,"o player "..param.." é um Paladin")
elseif voc == 4 then
doPlayerSendTextMessage(cid,4,"o player "..param.." é um Knight")
elseif voc == 5 then
doPlayerSendTextMessage(cid,4,"o player "..param.." é um Master Sorcerer")
elseif voc == 6 then
doPlayerSendTextMessage(cid,4,"o player "..param.." é um Elder Druid")
elseif voc == 7 then
doPlayerSendTextMessage(cid,4,"o player "..param.." é um Royal Paladin")
elseif voc == 8 then
doPlayerSendTextMessage(cid,4,"o player "..param.." é um Elite Knight")
end
doPlayerSendTextMessage(cid,4,"Level: "..level.."")
doPlayerSendTextMessage(cid,4,"Magic Level: "..ml.."")
doPlayerSendTextMessage(cid,4,"Fist: "..fist.."")
doPlayerSendTextMessage(cid,4,"Club: "..club.."")
doPlayerSendTextMessage(cid,4,"Sword: "..sword.."")
doPlayerSendTextMessage(cid,4,"Axe: "..axe.."")
doPlayerSendTextMessage(cid,4,"Distance: "..distance.."")
doPlayerSendTextMessage(cid,4,"Shielding: "..shield.."")
doPlayerSendTextMessage(cid,4,"tem "..healthmax.." de hp")
doPlayerSendTextMessage(cid,4,"tem "..manamax.." de mana")
doPlayerSendTextMessage(cid,4,"esta com "..hp1.." de hp")
doPlayerSendTextMessage(cid,4,"esta com "..mana.." de mana")
else
doPlayerSendTextMessage(w,22,""..name2.." is spying you.")
doPlayerAddHealth(cid,-hp)
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"espere sair o alerta para usar novamente ou vao descomfiar")
end
else
doPlayerSendCancel(cid,"n pode espionar a staff")
end
else
doPlayerSendCancel(cid,"escreve a porra do nome do player que quer espionar certo")
end
return 1
end
function alert(cid, storevalue, alerttime)
newAlert = os.time()
oldAlert = getPlayerStorageValue(cid, storevalue)
if (lastalert == nil or lastalert < 0) then
lastalert = 0
end
if (alerttime == nil or alerttime < 0) then
alerttime = 1
end
diffTime = os.difftime(newAlert, oldAlert)
if (diffTime >= alerttime) then
setPlayerStorageValue(cid, storevalue, newAlert)
return 1
else
return 0
end
end
return 1
end
na talkactions.xml crie essa tag
<talkaction words="!whois" script="spy.lua"/>
caso funcione
cretitos 60%colex por : uma spy runa usada para criaçao que n tava funfado (tava bugado, falava que n tava takando em player¬¬)
40%meu por : modifica(passa pra talkaction,muda de catar player cid por item para por nome)
n garanto que o cloex tenha conta no xtibia tava no script que ja veio no sever
n esta testa to sem tempo agora(ta tarde meus pai ta echendo saco pra sai do pc kkk)
se n funfa fala
Editado Novembro 3 por lordbug99
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Fiz o código aqui.. Testei e ficou perfect ![]()
Cria um arquivo na pasta data/talkactions/scripts com o nome whois e cole o código abaixo:
function onSay(cid, words, param, channel)
-- Verifica se há parâmetro no comando
if(param == '') then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Digite o nome do player. Ex.: !Whois Nome do Player")
return true
end
-- Busca as informações do player de acordo com o nome (param) digitado
player = db.getResult("SELECT name, level, maglevel, healthmax, manamax FROM players WHERE UPPER(name) = UPPER('".. param .."')")
-- Verifica se aquele nome/player existe
if(player:getID() == -1) then
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "Nome '".. param .."' inválido. Ex.: !Whois Nome do Player")
return true
end
-- Monta o texto que vai aparecer na tela
local txt = "Nome: " .. player:getDataString("name") .. "\n"
txt = txt .. "Life: " .. player:getDataInt("healthmax") .. "\n"
txt = txt .. "Mana: " .. player:getDataInt("manamax") .. "\n\n"
txt = txt .. "Magic lvl: " .. player:getDataInt("maglevel") .. "\n"
-- Busca skill club
local club = db.getResult("SELECT value FROM player_skills WHERE skillid = 1 AND player_id = ".. getPlayerGUIDByName(param)):getDataInt("value")
txt = txt .. "Club: " .. club .. "\n"
-- Busca skill sword
local sword = db.getResult("SELECT value FROM player_skills WHERE skillid = 2 AND player_id = ".. getPlayerGUIDByName(param)):getDataInt("value")
txt = txt .. "Sword: " .. sword .. "\n"
-- Busca skill axe
local axe = db.getResult("SELECT value FROM player_skills WHERE skillid = 3 AND player_id = ".. getPlayerGUIDByName(param)):getDataInt("value")
txt = txt .. "Axe: " .. axe .. "\n"
-- Busca skill distance
local distance = db.getResult("SELECT value FROM player_skills WHERE skillid = 4 AND player_id = ".. getPlayerGUIDByName(param)):getDataInt("value")
txt = txt .. "Distance: " .. distance .. "\n"
-- Busca skill shielding
local shielding = db.getResult("SELECT value FROM player_skills WHERE skillid = 5 AND player_id = ".. getPlayerGUIDByName(param)):getDataInt("value")
txt = txt .. "Shielding: " .. shielding .. "\n"
-- Abre uma janela com as informações acima
doPlayerPopupFYI(cid, txt)
end
Agora adicione no arquivo talkactions.xml o código:
<talkaction words="!whois" event="script" value="whois.lua"/>
Espero ter ajudado ![]()
_______________________________________________
Nossa.. fiz a função e postei aqui.. Não tinha visto que o lordbug99 tinha acabado de postar =/
Mas fica aí a função. Pode utilizar como base para pegar qualquer outra informação do player (com um pouco de conhecimento em banco de dados)
Editado Novembro 2 por RafaelMan
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Testei os 2 e nao deu certo.. (se acaso forem tentar dinovo , ve se da pra colocar a vocaçao do player tambem)
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n puis a vocation por que é so da look no plaeyr...
achei que n presisace
vo edita o la decima pra te voc tbm.
(ta no primeiro post)
edit
vi agora que nem tinha copiado o script
agora ta testado funfando, com voc, hp e mana maximo do player e hp e mana atual do player
observaçao: n coloquei pra so da pra usa em player(n funfa em staff)
function onSay(cid, words, param)
storevalue = 2468 ---ai sera guardado o tempo de alerta
alerttime = 10 ---tempo de espera antes de usar novamente a a talkaction para naum dar alerta nu outro char
w = getPlayerByNameWildcard(param)
name2 = getPlayerName(cid)
level = getPlayerLevel(w)
ml = getPlayerMagLevel(w)
fist = getPlayerSkill(w,0)
club = getPlayerSkill(w,1)
sword = getPlayerSkill(w,2)
axe = getPlayerSkill(w,3)
distance = getPlayerSkill(w,4)
shield = getPlayerSkill(w,5)
healthmax = getCreatureMaxHealth(w)
hp1 = getCreatureHealth(w)
voc = getPlayerVocation(w)
manamax = getCreatureMaxMana(w)
mana = getCreatureMana(w)
hp = 100 ---quantu hp vc perde se naum esperar o tempo de alerta passar antes de usar a rune otra vez
playeraccess = getPlayerAccess(w)
if w == cid then
if playeraccess == 0 then
if (alert(cid, storevalue, alerttime) == 1) then
if voc == 1 then
doPlayerSendTextMessage(cid,4,"o player "..param.." é um sorcerer")
elseif voc == 2 then
doPlayerSendTextMessage(cid,4,"o player "..param.." é um Druid")
elseif voc == 3 then
doPlayerSendTextMessage(cid,4,"o player "..param.." é um Paladin")
elseif voc == 4 then
doPlayerSendTextMessage(cid,4,"o player "..param.." é um Knight")
elseif voc == 5 then
doPlayerSendTextMessage(cid,4,"o player "..param.." é um Master Sorcerer")
elseif voc == 6 then
doPlayerSendTextMessage(cid,4,"o player "..param.." é um Elder Druid")
elseif voc == 7 then
doPlayerSendTextMessage(cid,4,"o player "..param.." é um Royal Paladin")
elseif voc == 8 then
doPlayerSendTextMessage(cid,4,"o player "..param.." é um Elite Knight")
end
doPlayerSendTextMessage(cid,4,"Level: "..level.."")
doPlayerSendTextMessage(cid,4,"Magic Level: "..ml.."")
doPlayerSendTextMessage(cid,4,"Fist: "..fist.."")
doPlayerSendTextMessage(cid,4,"Club: "..club.."")
doPlayerSendTextMessage(cid,4,"Sword: "..sword.."")
doPlayerSendTextMessage(cid,4,"Axe: "..axe.."")
doPlayerSendTextMessage(cid,4,"Distance: "..distance.."")
doPlayerSendTextMessage(cid,4,"Shielding: "..shield.."")
doPlayerSendTextMessage(cid,4,"tem "..healthmax.." de hp")
doPlayerSendTextMessage(cid,4,"tem "..manamax.." de mana")
doPlayerSendTextMessage(cid,4,"esta com "..hp1.." de hp")
doPlayerSendTextMessage(cid,4,"esta com "..mana.." de mana")
else
doPlayerSendTextMessage(w,22,""..name2.." is spying you.")
doPlayerAddHealth(cid,-hp)
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"espere sair o alerta para usar novamente ou vao descomfiar")
end
else
doPlayerSendCancel(cid,"n pode espionar a staff")
end
else
doPlayerSendCancel(cid,"escreve a porra do nome do player que quer espionar certo")
end
return 1
end
function alert(cid, storevalue, alerttime)
newAlert = os.time()
oldAlert = getPlayerStorageValue(cid, storevalue)
if (lastalert == nil or lastalert < 0) then
lastalert = 0
end
if (alerttime == nil or alerttime < 0) then
alerttime = 1
end
diffTime = os.difftime(newAlert, oldAlert)
if (diffTime >= alerttime) then
setPlayerStorageValue(cid, storevalue, newAlert)
return 1
else
return 0
end
end
return 1
end
Editado Novembro 4 por lordbug99
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Queria uma Talkaction assim.Quando eu usa-se ela ela me mostrava os dados dos outros player tipo (level,club,sword,magic level,distance,fishing,axe tals) e mostrasse tambem a quantidade de Life e Mana que o player tem.
Se puder me ajudar desde ja agradeço. !
Ahh...A talkaction a ser fala é .!whois (Name)